标签: ios shader collada scenekit scnnode
我注意到当我尝试使用具有超过20k个顶点的网格导入collada文件时,Scenekit将其拆分为多个节点,每个分割最多有21845个顶点。
有没有办法防止这种情况?因为当我想要修改材质着色器时非常不方便,我必须观察每个节点并检查它是否包含我想要修改的材料,而不是只处理一个节点。
或者有人知道如何获取节点的所有childNodes的材料数组?