标签: scenekit blender collada
我有一个用Blender制作的地形物体。 当我使用COLLADA导出器导出它并将文件导入SceneKit时,地形会被分割成碎片(如8或10)。 这使得应用纹理和移动对象相当复杂。
为什么会发生这种情况?