C ++:使用Win32 API实现命名管道

时间:2010-04-14 20:06:20

标签: c++ windows winapi named-pipes

我正在尝试用C ++实现命名管道,但是我的读者不是在读任何东西,或者我的作者没有写任何东西(或两者兼而有之)。这是我的读者:

int main()
{
    HANDLE pipe = CreateFile(GetPipeName(), GENERIC_READ, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);

    char data[1024];
    DWORD numRead = 1;

    while (numRead >= 0)
    {
        ReadFile(pipe, data, 1024, &numRead, NULL);

        if (numRead > 0)
            cout << data;
    }

    return 0;
}

LPCWSTR GetPipeName()
{
    return L"\\\\.\\pipe\\LogPipe";
}

这是我的作家:

int main()
{
    HANDLE pipe = CreateFile(GetPipeName(), GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL);

    string message = "Hi";
    WriteFile(pipe, message.c_str(), message.length() + 1, NULL, NULL); 

    return 0;
}

LPCWSTR GetPipeName()
{
    return L"\\\\.\\pipe\\LogPipe";
}

看起来不错吗?由于某种原因,阅读器中的numRead始终为0,它只读取1024 -54(我的角色有些奇怪)。

解决方案:

Reader(服务器):

while (true)
{
    HANDLE pipe = CreateNamedPipe(GetPipeName(), PIPE_ACCESS_INBOUND | PIPE_ACCESS_OUTBOUND , PIPE_WAIT, 1, 1024, 1024, 120 * 1000, NULL);

    if (pipe == INVALID_HANDLE_VALUE)
    {
        cout << "Error: " << GetLastError();
    }

    char data[1024];
    DWORD numRead;

    ConnectNamedPipe(pipe, NULL);

    ReadFile(pipe, data, 1024, &numRead, NULL);

    if (numRead > 0)
        cout << data << endl;

    CloseHandle(pipe);
}

作家(客户):

HANDLE pipe = CreateFile(GetPipeName(), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);

if (pipe == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
    cout << "Error: " << GetLastError();
}

string message = "Hi";

cout << message.length();

DWORD numWritten;
WriteFile(pipe, message.c_str(), message.length(), &numWritten, NULL); 

return 0;

服务器阻塞,直到它获得连接的客户端,读取客户端写入的内容,然后无限制地为自己设置新连接。谢谢你的帮助,全部!

2 个答案:

答案 0 :(得分:13)

您必须使用CreateNamedPipe()来创建命名管道的服务器端。请务必指定非零缓冲区大小,零(由MSDN记录为“使用系统默认缓冲区大小”)不起作用。对于多线程客户端和服务器,MSDN有decent samples

答案 1 :(得分:12)

命名管道客户端可以使用CreateFile打开命名管道 - 但命名管道服务器需要使用CreateNamedPipe来创建命名管道。在创建命名管道后,服务器使用ConnectNamedPipe等待客户端连接。只有在客户端连接后,服务器才会执行阻止读取操作,就像调用ReadFile一样。