视图 - 投影矩阵,Z的意思

时间:2014-10-16 10:40:23

标签: opengl matrix 3d linear-algebra projection-matrix

我使用4x4透视图 - 投影矩阵将具有X,Y,Z模型坐标的3D点投影到X,Y图像坐标。只有一个模型,所以它就像一个MVP矩阵,其中M矩阵是单位。

是否可以从视图投影矩阵中提取摄像机位置(在模型坐标中)的坐标。 (即视图矩阵的平移分量)?

此外,投影图像坐标中的Z分量究竟是什么意思(在除以W之后)?我知道近平面和远平面之间的点在-1和1之间,但是可以从它推导出点到相机的距离(在模型坐标中)吗?

0 个答案:

没有答案