function create_geometry_0(scene)
{
var mesh;
var material;
var texture;
var geometry;
geometry = new THREE.BufferGeometry();
geometry.attributes = {
position: {
itemSize: 3,
array: new Float32Array([..my object..])
},
normal: {
itemSize: 3,
array: new Float32Array([..my object..])
}
};
texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('ull.jpg');
texture.needsUpdate = true;
material = new THREE.MeshPhongMaterial({
color: 0xFF0000,
...other material stuff
// map: texture
});
mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);
}
除非我将地图添加到我的素材中,否则一切都有效。但如果我添加地图,一切都会停止工作。我不知道为什么。我应该在纹理上添加任何其他内容吗?
答案 0 :(得分:0)
终于有效了。我想我有两个问题。首先,我的物体没有任何纹理坐标。第二,也许我最好使用meshbasicmaterial而不是meshphongmaterial。顺便说一句,没有必要使用texture.needUpdate命令。现在我的材料代码是这样的:material = new THREE.MeshBasicMaterial({side:THREE.FrontSide,map:THREE.ImageUtils.loadTexture(' index_ABASI.jpg')});