我正在使用Visual C#Studio 2010 Express与Microsoft的XNA进行C#游戏。
目前我正在尝试将内容加载到游戏中,但我遇到了相对内容路径的问题。我目前的代码如下:
private Texture2D planetBackground;
private Texture2D groundFacility;
private Texture2D hoverShip;
private Texture2D attackShip;
protected override void LoadContent()
{
spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
planetBackground = Content.Load<Texture2D>("spacebackground.png");
groundFacility = Content.Load<Texture2D>("planetstation.png");
hoverShip = Content.Load<Texture2D>("ship2.png");
attackShip = Content.Load<Texture2D>("ship1.png");
}
Content.RootDirectory
目前设为“内容”。
如何构建图像路径以便加载?目前我得到ContentLoadException: file not found
,所以我的相对路径显然是错误的。路径从哪里开始?
答案 0 :(得分:4)
删除文件扩展名:
planetBackground = Content.Load<Texture2D>("spacebackground");
XNA将所有文件转换为.XNB文件,因此无需指定扩展名(除非您的文件在文件名中有多个点)。