我使用canvas.drawRect(top,left,right,bottom)
在画布上画了两个矩形,注意其中一个矩形是静态的,另一个是使用android加速度计移动。
我尝试了很多方法,但它们并不完美,有时两个矩形重叠,所以检测它们之间碰撞的完美方法是什么。
这就是我的尝试 英雄是动人的三角形 迷宫组件是静态矩形
if ((hero.top >= mazeComponent.top)
&& (hero.top <= mazeComponent.bottom)
&& (hero.left <= mazeComponent.right)) {
collision = true;
}
if ((hero.bottom >= mazeComponent.top)
&& (hero.bottom <= mazeComponent.bottom)
&& (hero.right >= mazeComponent.left)) {
collision = true;
}
if ((hero.left >= mazeComponent.left)
&& (hero.left <= mazeComponent.right)
&& (hero.top <= mazeComponent.bottom)) {
collision = true;
}
if ((hero.top >= mazeComponent.top)
&& (hero.top <= mazeComponent.bottom)
&& (hero.left >= mazeComponent.left)) {
collision = true;
}
if ((hero.left >= mazeComponent.left)
&& (hero.left <= mazeComponent.right)
&& (hero.top >= mazeComponent.top)) {
collision = true;
}