我正在尝试在svg
强制布局(d3js)中创建碰撞检测。
我已经按照this教程进行了圆形碰撞。
由于某种原因,它不适用于矩形。我试图在面纱中玩这些参数。
这是我的代码:
var node = svg.selectAll(".node")
.data(json.nodes)
.enter().append("g")
.attr("class", "node")
.call(force.drag);
node
.append("rect")
.attr("class", "tagHolder")
.attr("width", 60)
.attr("height", 60)
.attr("rx", 5)
.attr("ry", 5)
.attr("x", -10)
.attr("y", -10);
和此:
svg.selectAll(".node")
.attr("x", function(d) { return d.x; })
.attr("y", function(d) { return d.y; });
link.attr("x1", function(d)
{
return d.source.x;
})
.attr("y1", function(d) { return d.source.y; })
.attr("x2", function(d) { return d.target.x; })
.attr("y2", function(d) { return d.target.y; });
node.attr("transform", function(d)
{
return "translate(" + d.x + "," + d.y + ")";
});
});
和碰撞功能:
function collide(node) {
var r = 30,
nx1 = node.x - r,
nx2 = node.x + r,
ny1 = node.y - r,
ny2 = node.y + r;
return function(quad, x1, y1, x2, y2)
{
if (quad.point && (quad.point !== node))
{
var x = node.x - quad.point.x,
y = node.y - quad.point.y,
l = Math.sqrt(x * x + y * y),
r = 30 + quad.point.radius;
if (l < r)
{
l = (l - r) / l * .5;
node.x -= x *= l;
node.y -= y *= l;
quad.point.x += x;
quad.point.y += y;
}
}
return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
};
}
如何检测rect的碰撞?
感谢!!!
答案 0 :(得分:11)
d3示例中的碰撞函数通过比较它们的中心l = Math.sqrt(x * x + y * y)
与它们的半径r = node.radius + quad.point.radius
之和的距离来计算圆的重叠。当l < r
圆圈重叠并且两个圆圈彼此远离以纠正重叠时。
矩形的类似碰撞函数以相同的方式工作,通过计算矩形的重叠并使每个矩形移动远离另一个:
function collide(node) {
var nx1, nx2, ny1, ny2, padding;
padding = 32;
nx1 = node.x - padding;
nx2 = node.x2 + padding;
ny1 = node.y - padding;
ny2 = node.y2 + padding;
return function(quad, x1, y1, x2, y2) {
var dx, dy;
if (quad.point && (quad.point !== node)) {
if (overlap(node, quad.point)) {
dx = Math.min(node.x2 - quad.point.x, quad.point.x2 - node.x) / 2;
node.x -= dx;
quad.point.x += dx;
dy = Math.min(node.y2 - quad.point.y, quad.point.y2 - node.y) / 2;
node.y -= dy;
quad.point.y += dy;
}
}
return x1 > nx2 || x2 < nx1 || y1 > ny2 || y2 < ny1;
};
};
宽度重叠为dx = Math.min(node.x2 - quad.point.x, quad.point.x2 - node.x) / 2;
,其中高度重叠为dy = Math.min(node.y2 - quad.point.y, quad.point.y2 - node.y) / 2;
,表明您的节点必须知道矩形的两个角:左上角(x, y)
和右下角{{1} }。
请在此处查看完整示例:http://bl.ocks.org/dobbs/1d353282475013f5c156。这个例子使用了coffeescript,只是沿着y轴移动了相互之间的距离,以便更好地匹配我自己的情况。