将平铺底图添加到QGraphicsScene

时间:2014-10-14 16:44:04

标签: c++ qt map qgraphicsscene tiled

我尝试使用Qt GUI创建平铺的基本地图: 我有两个类:一个用于设置继承自QGraphicPixmapItem的切片图像,一个用于从文本文件加载我的地​​图,该文本文件是由数字1,0和2组成的2D数组,并将其添加到场景中: 但我的计划意外退出,我不知道休息在哪里:

我的瓷砖类:

class mapTile: public QGraphicsPixmapItem
{
public:
    enum Tile {DOOR, GRASS, FIRE};

    mapTile(): QGraphicsPixmapItem(),currentTile(GRASS){
        syncBitmap();
    }

    Tile getTile() const {return currentTile;}

    void setTile(Tile newTile){
        if(currentTile!= newTile){
            currentTile=newTile;
            syncBitmap();
        }
    }

private:
    void syncBitmap() {//Set my image to my tile
        switch(currentTile) {
        case DOOR:
            image->setPixmap(QPixmap(":/mpa/castledoors.png"));
        case GRASS:
            image->setPixmap(QPixmap(":/map/grass3_blur.jpg"));
        case FIRE:
            image->setPixmap(QPixmap(":/map/feu1/png"));
        }
    }

    Tile currentTile;
    QGraphicsPixmapItem *image;

};

我的班级地图:

Map.h:

class Map
{

public:
    static const int TILE_SIZE=20; //value of the tile in pixels!!!->20X20=a tile
    void paintMap(QGraphicsScene *scene);
    Map();

 private:

    static const int WIDTH= 13;// width of the grid cell
    static const int HEIGHT= 9;//height  of the grid cell

    //my grid cell map !!!!
    int array[WIDTH][HEIGHT];
    mapTile *tile; //my tile

};

和Map.cpp

/*Create a default Map*/
Map::Map()
{
    QFile myfile("path to my file");
    if (!myfile.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text))
    {
         QMessageBox::information(0, "error", myfile.errorString());
    }

    QTextStream in(&myfile);
    QString line ;
    QStringList fields;
    int i=0;
    int j=0;

    while (!in.atEnd()) {
        //Fill my array with my list--> convert Qtring into Int
        for (i=0; i<HEIGHT; i++ ) {

           line = in.readLine();
           fields = line.split(" ");

           for(j=0;j<WIDTH;j++)
           {
               //cout<<fields[j].toInt();
                array[i][j] = fields[j].toInt();
           }
        }
    }
}



//Paint my map with my tile
void Map::paintMap(QGraphicsScene *scene){

    int i=0, j=0;
    tile= new mapTile();

    for (i=0; i<HEIGHT; i++){
        for(j=0; j<WIDTH; j++){

            switch(array[i][j]){

            case 0:

                tile->setTile(mapTile::GRASS);
                tile->setPos(i,j);
                scene->addItem(tile);
                j+=TILE_SIZE;

            case 1:

                tile->setTile(mapTile::FIRE);
                tile->setPos(i,j);
                scene->addItem(tile);
                j+=TILE_SIZE;
            case 2:

                tile->setTile(mapTile::DOOR);
                tile->setPos(i,j);
                scene->addItem(tile);
                j+=TILE_SIZE;
            }

            i+=TILE_SIZE;//
        }
    }

}

最后我的主窗口(我直接给了file.cpp):

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    myMap= new Map;
    scene= new QGraphicsScene(this);

    myMap->paintMap(scene);
    ui->graphicsView->setScene(scene);

}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

对不起家伙的长篇文章,但我被卡住了! 关于我错过的任何想法?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

嗯,您的代码中至少存在五个问题:

  • 将这些实例添加到场景时,您无法共享相同的myTile实例。每次向场景添加图块时都需要创建一个新图块。目前,您只在Map::paintMap开头创建了一个实例。

  • 您的myTile类继承自QGraphicsPixmapItem,但它也有一个QGraphicsPixmapItem *image;成员,它保持未初始化状态(因此它是一个漫游指针),但它会在image->setPixmap(QPixmap(":/mpa/castledoors.png"));会崩溃。相反,你只需要调用setPixmap(QPixmap(":/mpa/castledoors.png"))(调用你的超类的函数)。

  • 在上面的项目中,您可能已经注意到拼错了“map”为“mpa”,尽管这不是您崩溃的原因。

  • mapTile::syncPixmap以及Map::paintMap中,您忘记了break;中的switch语句。没有这些,所有瓷砖都会像火砖一样。

  • 您正在将平铺大小添加到ij迭代器,就像它们是像素坐标一样,但同时您将它们用作数组索引。您需要为像素坐标使用单独的变量,或者在调用ij乘以TILE_SIZEsetPos

祝你好运!

答案 1 :(得分:0)

我终于找到了解决问题的方法: 我在我的函数paintMap中添加了一个场景,用于将每个项目添加到我的场景中,并创建了一个返回场景的QGraphicScene * getScene(),然后我只是通过编写

将其称为我的mainWindow
ui->graphicsView->setScene(myMap->getScene())

此外,在我的mapTile课程中,我不再使用函数setTile()。我删除了它,然后将QGraphicPixmapItem *image更改为QPixmap image,并在我的函数中syncbitmap()我做了 切换结束时this->setPixmap(image.scaled(TILE_SIZE,TILE_SIZE));!为什么?因为我的磁贴已经是QGraphicsPixmapItem(继承)所以我只需要为它设置一个像素图!我把它放在开关的末尾,因为如果我之前设置了图像,图像将永远不会改变,因为它已经设置好了!最后在我删除currentTile(GRASS)的构造函数中,在我的构造函数中添加了一个Tile变量作为参数,然后将currentTile= name of your variable放在构造函数中,然后调用syncBitmap函数。所以在paintMap()中你只需要做:

tile= new mapTile(mapTile::GRASS);
tile->setPos(j*TILE_SIZE,i*TILE_SIZE);
scene->addItem(tile);

在每种情况下!瞧! 我希望能帮助像我这样的新手,至少要了解背后的逻辑!我不确定这是最好的方法,但这种方式适合我! :)