Sprite Kit - 使用Impulse在角色上射击射弹

时间:2014-10-14 15:47:55

标签: ios objective-c xcode sprite-kit skphysicsbody

我正在使用Sprite-Kit(Objective-C)开发游戏。这是一个你在飞行中控制一只鸟的游戏,箭头和其他不良射弹从屏幕的右/上/下侧向你射击。我使用物理而不是SKAction来实现这一目标,因为我希望它看起来尽可能像生活一样。因此我知道在弹丸上使用applyImpulse将它射向鸟类,但我想知道的是,无论鸟类的y定位和y定位,如何能够直接向鸟类射击射弹。 applyImpulse之前的射弹?

我有一个非常令人沮丧的时间来完成这个,所以对此事的任何帮助将不胜感激。感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

基本步骤是

  1. 计算从抛射物发射器到鸟类的矢量分量
  2. 规范化组件(可选)
  3. 通过缩放(规范化的)组件
  4. 来创建向量
  5. 使用向量
  6. 对射弹施加冲动

    这是一个如何做到这一点的例子

    <强>的OBJ-C

    // Calculate vector components x and y
    CGFloat dx = bird.position.x - launcher.position.x;
    CGFloat dy = bird.position.y - launcher.position.y;
    
    // Normalize the components
    CGFloat magnitude = sqrt(dx*dx+dy*dy);
    dx /= magnitude;
    dy /= magnitude;
    
    // Create a vector in the direction of the bird
    CGVector vector = CGVectorMake(strength*dx, strength*dy);
    
    // Apply impulse
    [projectile.physicsBody applyImpulse:vector];
    

    <强>夫特

    // Calculate vector components x and y
    var dx = bird.position.x - launcher.position.x
    var dy = bird.position.y - launcher.position.y
    
    // Normalize the components
    let magnitude = sqrt(dx*dx+dy*dy)
    dx /= magnitude
    dy /= magnitude
    
    // Create a vector in the direction of the bird
    let vector = CGVector(dx:strength*dx, dy:strength*dy)
    
    // Apply impulse
    projectile.physicsBody?.applyImpulse(vector)