我正在使用Sprite-Kit(Objective-C)开发游戏。这是一个你在飞行中控制一只鸟的游戏,箭头和其他不良射弹从屏幕的右/上/下侧向你射击。我使用物理而不是SKAction来实现这一目标,因为我希望它看起来尽可能像生活一样。因此我知道在弹丸上使用applyImpulse将它射向鸟类,但我想知道的是,无论鸟类的y定位和y定位,如何能够直接向鸟类射击射弹。 applyImpulse之前的射弹?
我有一个非常令人沮丧的时间来完成这个,所以对此事的任何帮助将不胜感激。感谢。
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基本步骤是
这是一个如何做到这一点的例子
<强>的OBJ-C 强>
// Calculate vector components x and y
CGFloat dx = bird.position.x - launcher.position.x;
CGFloat dy = bird.position.y - launcher.position.y;
// Normalize the components
CGFloat magnitude = sqrt(dx*dx+dy*dy);
dx /= magnitude;
dy /= magnitude;
// Create a vector in the direction of the bird
CGVector vector = CGVectorMake(strength*dx, strength*dy);
// Apply impulse
[projectile.physicsBody applyImpulse:vector];
<强>夫特强>
// Calculate vector components x and y
var dx = bird.position.x - launcher.position.x
var dy = bird.position.y - launcher.position.y
// Normalize the components
let magnitude = sqrt(dx*dx+dy*dy)
dx /= magnitude
dy /= magnitude
// Create a vector in the direction of the bird
let vector = CGVector(dx:strength*dx, dy:strength*dy)
// Apply impulse
projectile.physicsBody?.applyImpulse(vector)