我需要为游戏服务器上的消息实现FIFO队列,因此它需要尽可能快。每个用户都会有一个队列。
队列将具有maxiumem大小(比方说2000)。在运行期间,大小不会改变。
如果队列达到最大大小,我需要优先处理消息,方法是在添加新消息之前向后工作并删除较低优先级的消息(如果存在)。
优先级是一个int,可能的值为1,3,5,7,10。
可能有多条消息具有相同的优先级。
分配后,消息无法更改其优先级。
应用程序是异步的,因此需要锁定对队列的访问。
我目前正在使用LinkedList作为底层存储来实现它,但是担心搜索和删除节点会将其锁定太长时间。
这是我目前的基本代码:
public class ActionQueue
{
private LinkedList<ClientAction> _actions = new LinkedList<ClientAction>();
private int _maxSize;
/// <summary>
/// Initializes a new instance of the ActionQueue class.
/// </summary>
public ActionQueue(int maxSize)
{
_maxSize = maxSize;
}
public int Count
{
get { return _actions.Count; }
}
public void Enqueue(ClientAction action)
{
lock (_actions)
{
if (Count < _maxSize)
_actions.AddLast(action);
else
{
LinkedListNode<ClientAction> node = _actions.Last;
while (node != null)
{
if (node.Value.Priority < action.Priority)
{
_actions.Remove(node);
_actions.AddLast(action);
break;
}
node = node.Previous;
}
}
}
}
public ClientAction Dequeue()
{
ClientAction action = null;
lock (_actions)
{
action = _actions.First.Value;
_actions.RemoveFirst();
}
return action;
}
}
答案 0 :(得分:8)
可以在C5.IntervalHeap<T>
类的C5 Generic Collection Library中找到C#/。NET优先级队列的审核实现。
答案 1 :(得分:3)
所以我们有以下属性:
编写支持所有这些属性的优先级队列非常容易:
public class BoundedPriorityQueue<T>
{
private object locker;
private int maxSize;
private int count;
private LinkedList<T>[] Buckets;
public BoundedPriorityQueue(int buckets, int maxSize)
{
this.locker = new object();
this.maxSize = maxSize;
this.count = 0;
this.Buckets = new LinkedList<T>[buckets];
for (int i = 0; i < Buckets.Length; i++)
{
this.Buckets[i] = new LinkedList<T>();
}
}
public bool TryUnsafeEnqueue(T item, int priority)
{
if (priority < 0 || priority >= Buckets.Length)
throw new IndexOutOfRangeException("priority");
Buckets[priority].AddLast(item);
count++;
if (count > maxSize)
{
UnsafeDiscardLowestItem();
Debug.Assert(count <= maxSize, "Collection Count should be less than or equal to MaxSize");
}
return true; // always succeeds
}
public bool TryUnsafeDequeue(out T res)
{
LinkedList<T> bucket = Buckets.FirstOrDefault(x => x.Count > 0);
if (bucket != null)
{
res = bucket.First.Value;
bucket.RemoveFirst();
count--;
return true; // found item, succeeds
}
res = default(T);
return false; // didn't find an item, fail
}
private void UnsafeDiscardLowestItem()
{
LinkedList<T> bucket = Buckets.Reverse().FirstOrDefault(x => x.Count > 0);
if (bucket != null)
{
bucket.RemoveLast();
count--;
}
}
public bool TryEnqueue(T item, int priority)
{
lock (locker)
{
return TryUnsafeEnqueue(item, priority);
}
}
public bool TryDequeue(out T res)
{
lock (locker)
{
return TryUnsafeDequeue(out res);
}
}
public int Count
{
get { lock (locker) { return count; } }
}
public int MaxSize
{
get { return maxSize; }
}
public object SyncRoot
{
get { return locker; }
}
}
在O(1)时间内支持Enqueue / Dequeue,TryEnqueue和TryDequeue方法保证是线程安全的,并且集合的大小永远不会超过您在构造函数中指定的最大大小。
TryEnqueue和TryDequeue上的锁非常精细,因此无论何时需要批量加载或卸载数据,都可能会受到影响。如果您需要预先加载包含大量数据的队列,请锁定SyncRoot
并根据需要调用不安全的方法。
答案 2 :(得分:2)
如果您有一定数量的优先级,我只需创建一个包含两个或更多私有队列的复合Queue类。
尽管您可以通过添加优先级枚举和开关来确定将项目排队的位置,但可以进行大幅简化的示例。
class PriorityQueue {
private readonly Queue normalQueue = new Queue();
private readonly Queue urgentQueue = new Queue();
public object Dequeue() {
if (urgentQueue.Count > 0) { return urgentQueue.Dequeue(); }
if (normalQueue.Count > 0) { return normalQueue.Dequeue(); }
return null;
}
public void Enqueue(object item, bool urgent) {
if (urgent) { urgentQueue.Enqueue(item); }
else { normalQueue.Enqueue(item); }
}
}
答案 3 :(得分:1)
我假设你可以有重复的优先事项。
.NET中没有容器允许重复键类似于C ++多图。您可以通过几种不同的方式执行此操作,或者使用具有每个优先级键的值数组的SortedList(并从该数组中获取第一项作为返回值); SortedList是一个平衡的树(IIRC),应该为你提供良好的插入和检索性能。
答案 4 :(得分:1)
这实际上取决于您可能会看到的队列长度的分布。 2000是最大值,但是平均值是什么,分布是什么样的?如果N通常很小,则简单的列表&lt;&gt;用蛮力搜索下一个最低可能是一个不错的选择。
您是否已将您的应用程序分析为知道这是一个瓶颈?
"Never underestimate the power of a smart compiler and a smart CPU with registers and on-chip memory to run dumb algorithms really fast"