我是新手。
我在这里遇到了一个非常奇怪的问题,我定义的字段只是在Update()函数中不断加起来。
这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MenuManager : MonoBehaviour {
private int counter = 0;
void Update ()
{
ShowSelectedMenuItem ();
}
private void ShowSelectedMenuItem() {
if (Input.GetAxisRaw ("Vertical") > 0.9) {
} else if (Input.GetAxisRaw ("Vertical") < - 0.9) {
Debug.Log("s Down");
counter=counter+1;
Debug.Log (string.Format("counter {0} ",counter));
Debug.Log("Finish s down");
}
}
}
我除了这些输出外:s向下计数器1完成向下
然而,在日志中我得到:s向下计数器1完成向下计数器2计数器3计数器4计数器5计数器6计数器7计数器8
这真的很奇怪,无论我做什么,我都尝试过counter ++,counter =(counter + 1)。没有什么不同。在这个功能之后,计数器只需要再加7次,但是&#34; s Down&#34;并且&#34;完成了#34;从未出现过第二次。此脚本附加到空项目中的空对象。我的编辑器版本是4.5.4
任何帮助将不胜感激
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我通过将此更改添加到您的代码中获得了您想要的结果:
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
Debug.Log("s Down");
counter=counter+1;
Debug.Log (string.Format("counter {0} ",counter));
Debug.Log("Finish s down");
}
结果: