您好我正在使用libgdx开发Android游戏。我使用默认的uiskin atlas和json文件创建了我的主菜单按钮。问题是我不完全了解如何从当前默认的灰色颜色更改按钮图像。例如,我为退出按钮创建了退出图像,但如何将该图像添加到主菜单中的退出按钮?我已经从我的主spritesheet创建了退出图像的textureregion,但找不到任何允许我将它附加到按钮的东西。谢谢
到目前为止,这是我的代码
Skin skin = new Skin(Gdx.files.internal("data/ui/uiskin.json"));
exit = new TextButton("Exit",skin);
exit.setPosition(0,0);
exit.setSize(60, 60);
stage.addActor(exit);
exit.addListener(new ClickListener() {
@Override
public void clicked(InputEvent event, float x, float y) {
System.exit(0);
}
});
答案 0 :(得分:1)
我建议在Skins,Textures和Scene2d中挖掘一下。请参阅StackOverflow中的other question和this one,它们提供了有关皮肤是什么以及如何使用它的一些说明。
皮肤包含您可以使用的所有drawable的定义以及字体和其他内容。如果要使用Texture Packer修改皮肤,只需修改图像文件,然后更改指定区域的JSON即可。使用Texture Packer可以获得以下优势:
可以找到更多介绍:here,Libgdx wiki或此quick tutorial
在默认皮肤的情况下,它被称为:uiskin.json并且“指向”TexturePack图像uiskin.png。当您打开png文件时,您将找到json文件中定义的所有区域。