在下面的代码中,我尝试检测代码是否实际检测到了冲突。但是在子弹和线路发生碰撞之前,调试器会说"碰撞!"
//Collision Detector
-(BOOL)viewsDoCollide {
if(CGRectIntersectsRect(_bullet.frame, _line.frame)) {
return YES;
} else {
return NO;
}
}
//So that the turrets shoot
- (IBAction)shooterButton:(id)sender {
[self mover:(id)sender];
}
- (void)mover:(id)sender {
CGRect bulletFrame = _bullet.frame;
CGRect lineFrame = _line.frame;
[UIView animateWithDuration:2 animations:^{
CGRect newFrame = CGRectMake(bulletFrame.origin.x + lineFrame.origin.x - 14, bulletFrame.origin.y, bulletFrame.size.width, bulletFrame.size.height);
_bullet.frame = newFrame;
}];
bool collisionDetector = [self viewsDoCollide];
if (collisionDetector == YES) {
NSLog(@"Collided!");
}
}
我认为碰撞发生在#34;在它之前,因为我有一个子弹的固定位置。我如何拍摄"子弹没有使用[UIView animateWithDuration]
?或者,如何在实际发生时实际获取代码来检测碰撞?
答案 0 :(得分:0)
您的碰撞检测代码不在正在运行的动画中。您已经要求操作系统从一个帧动画到另一个帧,这将在此函数返回后发生(在UI线程上)。
因此,您在动画开始前检测到碰撞。
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