我有一个将要旋转的游戏对象。
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
public class Object extends AbstractGameObject{// AbstractGameObject is a class to apply physics on the object
private TextureRegion object;
float rot;
public Object(){
init();
}
private void init() {
dimension.set(2f, 2f);
object = Assets.instance.object.object;//it just retrieves the texture region from assets class
// Set bounding box for collision detection
bounds.set(0,0, dimension.x, dimension.y);
}
@Override
public void render(SpriteBatch batch) {
TextureRegion reg = null;
final float degressPerSecond = 120.0f;
rot = (rot + Gdx.graphics.getDeltaTime() * degressPerSecond) % 360;
reg = object;
batch.draw(reg.getTexture(),
position.x, position.y,
origin.x, origin.y,
dimension.x, dimension.y,
scale.x, scale.y,
rot,
reg.getRegionX(), reg.getRegionY(),
reg.getRegionWidth(), reg.getRegionHeight(),
false, false);
}
}
Rectangle bounds = new Rectangle(); //表示wt我的意思是边界
浮动物体将旋转物体。当边界被设置为固定点并且边界没有旋转时。我的问题是,当我的charac接触它时,这个物体开始旋转。应该发生的事情。谢谢你。
答案 0 :(得分:3)
您可以从矩形创建多边形。 然后,将旋转应用于多边形。 要检查点是否在内部,只需使用polygon.contains(x,y)并检查它是否与其他多边形重叠,请使用Intersector类。 http://libgdx.badlogicgames.com/nightlies/docs/api/com/badlogic/gdx/math/Intersector.html