我正在为一个简单的2D游戏进行非常基本的日/黄昏/夜晚叠加。
我将使用 blendMode = HARDLIGHT ,根据当前游戏时间从具有不同颜色和不透明度的表格进行插值。然后每N帧将重绘一次。
这是一件微不足道的事情,但由于我没有明确的意见,你怎么看,这对此更好:
(我当时也在考虑使用ColorMatrix,但我认为在这种情况下我不能复制HARDLIGHT blendMode)。
使用图形似乎更容易避免内存泄漏,您同意吗?
提前致谢
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BitmapData比矢量图形快得多,因为矢量渲染需要数学来填充你的形状。