是否更好地绘制或使用JLabel

时间:2013-10-27 17:51:48

标签: java performance swing paint

我正在开发一个Swing应用程序,它将在后台显示一些图像。我想知道以下哪种方式更有效(或更好),或者如果你有另一种方法建议:

getGraphics().drawImage(t.getImage().getImage(), i * 16, j * 16, this);

JLabel tile = new JLabel(t.getImage());
tile.setBounds(i * 16, j * 16, t.getImage().getIconWidth(), t.getImage().getIconHeight());
add(tile);

修改

这就是事情发生的地方:

for (int j = 0; j < 3; j++) {
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                Tile t = map.getTiles()[j][i];
                if (t != null) {
                    // Draw it somehow.
                }
            }
        }

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

关于:

getGraphics().drawImage(t.getImage().getImage(), i * 16, j * 16, this);

您永远不应该使用通过在组件上调用getGraphics()获得的Graphics对象进行绘制,因为这样获得的Graphics对象将是短暂的,并且您的绘图可能会变得不稳定。要了解我的意思,请尝试使用您的技术,然后在创建GUI后,最小化并恢复它,您可能会看到部分或全部图像消失。相反,您应该使用给定的Graphics对象在JPanel(或其他JComponent派生类)的paintComponent(...)方法内部绘制。

每次想要绘制时都不要读取图像,因为这样做会导致程序不必要的减慢。相反,如果图像不是很大,请在程序启动时一次性读取它们,将它们放入BufferedImage或ImageIcon变量(根据需要),并在应用程序需要的时间和地点使用它们。


关于:

JLabel tile = new JLabel(t.getImage());
tile.setBounds(i * 16, j * 16, t.getImage().getIconWidth(), t.getImage().getIconHeight());
add(tile);

除了setBounds(...)部分之外,这很好,这表明程序没有正确使用布局管理器。让JLabel及其ImageIcon设置自己的首选大小,让布局管理器在设置组件和调整GUI时使用它。

请注意,您可以为JLabel的布局管理器添加组件,就像它们是JPanel一样。主要区别在于JLabel默认不是不透明的。


关于哪个更好,使用JLabel来保存paintComponent(...)中的图像或绘图:通常取决于图像是否必须调整大小以适合组件。如果是这样,请在JPanel的paintComponent(...)中绘制。否则使用JLabel。


修改
根据你的意见:

  

关于第二部分,我没有使用布局管理器。

然后你的GUI有可能在不同的操作系统上变得丑陋,并且有可能无法进行扩展。布局管理器是Swing编程中最强大的方面之一,如果你使用它们,你的GUI将更容易编码,更新,增强,并在其他系统上运行良好。

  

关于第二部分,我将什么Graphics对象传递给paintComponent()?

您不会将任何Graphics对象传递到JPanel的paintComponent(Graphics g)。这是JVM重绘管理器在您的建议(通过调用repaint())或操作系统的建议时调用的方法。

  

最后,你是说我使用的两个选项中的哪一个并不重要?

不,我没有这么说。请在此编辑上方重新阅读我的建议。


编辑2
主要链接:


编辑3
对于平铺贴图,我将使用ImageIcons作为我的平铺图像,然后将它们显示在JLabel的网格中。这样,交换切片与在感兴趣的JLabel上调用setIcon(nextIcon)一样简单。

例如,请参阅TrashGod以及我对此问题的回答:jlabel images array

关于:

  

就布局经理而言,我有充分的理由。我已经使用布局管理器制作了许多GUI,但这个是特殊的;)。

这样做需要您自担风险,并且我愿意下赌啤酒,因为您的推理不正确。


编辑4

  

我没有使用布局管理器的原因是因为我想在Swing中制作一个小型RPG游戏。

然后,tile最好保存在使用GridLayout的容器中,并且该容器可能保存在JScrollPane中,以便您可以向任何方向滚动。然后,您可以让您的精灵坐在JLabel中(通过给它们一个合适的布局),或者使用JLayeredPane。

  

我不希望任何评论告诉我,我不能或不应该,因为如果不可能,我会自己找到。

  • 当然,我们不是告诉你,你不能做任何事情,但是否则你不能规定我们应该或不应该告诉你什么。你来这里是为了征求我们的意见,我们有义务告诉你我们认为最有效的方法。您有权遵循我们的建议或不遵守我们的建议,因为这是您的计划,但同样,您不能规定我们能够或不能告诉您的内容,除非您不应容忍或允许粗鲁或令人反感的陈述(标记主持人)如果你看到这个,他们会照顾它。)

答案 1 :(得分:0)

使用JLabel会占用容器中的空间。

虽然在容器上绘图不会占用容器的空间。