我对SVG动画有一个相当有趣的问题。
我使用Raphael
沿着圆形路径制作动画obj = canvas.circle(x, y, size);
path = canvas.circlePath(x, y, radius);
path = canvas.path(path); //generate path from path value string
obj.animateAlong(path, rate, false);
我自己创建的circlePath方法是用SVG路径表示法生成圆路径:
Raphael.fn.circlePath = function(x , y, r) {
var s = "M" + x + "," + (y-r) + "A"+r+","+r+",0,1,1,"+(x-0.1)+","+(y-r)+" z";
return s;
}
到目前为止,这么好 - 一切正常。我的对象(obj)沿圆形路径动画。
BUT:
只有当我在与路径本身相同的X,Y坐标处创建对象时,动画才有效。
如果我从任何其他坐标开始动画(例如,沿着路径的一半),对象会在正确半径的圆圈中动画,但是它会从对象X,Y坐标开始动画,而不是沿着视觉显示的路径。
理想情况下,我希望能够停止/启动动画 - 重启时会出现同样的问题。当我停止然后重新启动动画时,它会从停止的X,Y开始以圆圈为动画。
更新
我创建了一个演示此问题的页面: http://infinity.heroku.com/star_systems/48eff2552eeec9fe56cb9420a2e0fc9a1d3d73fb/demo
点击“开始”开始动画。 当您停止并重新开始动画时,它将从正确尺寸的圆圈中的当前圆圈坐标继续。
答案 0 :(得分:6)
问题在于拉斐尔无法知道圆圈已经在路径的一部分。 “开始”功能意味着 - 开始动画。如果它做了其他任何事情,它会被打破。
那就是说,你的用例是有效的,并且可能需要另一个功能 - 某种“暂停”。当然,把它变成行李箱可能比你想要等待的时间更长。
从Raphael source code开始,当你打电话给'停止'时会发生什么。
Element[proto].stop = function () {
animationElements[this.id] && animationElements[length]--;
delete animationElements[this.id];
return this;
};
这会减少动画的总数,并从列表中删除该动画。以下是“暂停”功能的样子:
Element[proto].pause = function () {
animationElements[this.id] && animationElements[length]--;
this._paused_anim = animationElements[this.id];
delete animationElements[this.id];
return this;
};
这会保存以后恢复的动画。然后
Element[proto].unpause = function () {
this._paused_anim && (animationElements[this.id]=this._paused_anim);
++animationElements[length] == 1 && animation();
return this;
};
将取消暂停。鉴于范围条件,这两个函数可能需要直接注入Raphael源代码(它是核心黑客,我知道但有时候别无选择)。我会把它放在上面显示的“停止”功能的正下方。
试试看,告诉我它是怎么回事。
==== EDIT ====
好的,所以看起来你必须修改animationElements [this.id]的“start”属性......类似于:
this._pause_time = (+new Date) - animationElements[this.id].start;
暂停,然后
animationElements[this.id].start = (+new Date) - this._pause_time;
简历。
http://github.com/DmitryBaranovskiy/raphael/blob/master/raphael.js#L3064