标签: animation svg raphael
我创建了一个粗略的云生成器here。 云的每个弧都是从固定的第一个和最后一个弧中随机生成的。
我希望云的形状变化缓慢,所以我创建了一个动画,每次调用时都会生成一条新生成的路径。
问题是在旧路径和新路径之间的插值过程中,有时最后一点也会移动,而不应该。“/ p>
我能做些什么才能确保第一点和最后一点不动?
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你可以通过移动最终的z(关闭形状)并在这些点之间手动绘制一条线来确定问题(确保这条线不是动画的一部分)。另一种可能性是确保路径中的坐标数量相同(如果需要)。