Facebook API调用在iOS上崩溃 - Unity3D

时间:2014-10-09 00:48:06

标签: c# ios facebook facebook-graph-api unity3d

我正在关注本教程https://developers.facebook.com/docs/games/unity/unity-tutorial,并且无法弄清楚为什么这会在iOS上崩溃。在编辑器中播放时没有错误,在android上未经测试。它崩溃在这一行FB.API(url,Facebook.HttpMethod.GET,result =>上,完全按照教程的说法进行复制。

void FBOnLoggedIn(){             
        ParseFacebookUtils.LogInAsync(FB.UserId, FB.AccessToken, FB.AccessTokenExpiresAt);
        currentUser = ParseUser.CurrentUser;

        // Reqest player info and profile picture                                                                           
        FB.API("/me?fields=id,first_name,friends.limit(500).fields(id)", Facebook.HttpMethod.GET, APICallback);  
        LoadPictureAPI(Util.GetPictureURL("me", 128, 128), MyPictureCallback);

        currentUser["FacebookID"] = FB.UserId;

    }

void LoadPictureAPI (string url, LoadPictureCallback callback)
    {
        print ("load pic");
        FB.API(url,Facebook.HttpMethod.GET,result =>
               {
            if (result.Error != null)
            {
                Util.LogError(result.Error);
                return;
            }

            string imageUrl = Util.DeserializePictureURLString(result.Text);

            StartCoroutine(LoadPictureEnumerator(imageUrl,callback));
        });
    }

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所以我的Apple Dev Cert刚刚在几分钟前过期,我续订了它,现在不再崩溃了。这实际上就是我所做的一切,没有代码或任何改变。我无法想象一个几乎过期的证书会在调用FB API时导致崩溃,但显然确实如此。