这只是基于“Feynman物理学讲座”第6-3节的实验:
在最简单的版本中,我们想象一个“游戏”,其中一个“玩家” 从x = 0开始,每次“移动”都需要迈出一步 向前(朝+ x)或向后(朝向-x)。选择是 例如,通过掷硬币来确定随机,确定。
来源:http://www.feynmanlectures.caltech.edu/I_06.html#Ch6-S3
我的目标是计算距离说明点的预期距离。所以,我想每一步都等于一个距离单位。我写了一个简单的C程序来模拟30个随机步骤,然后计算起点的最终距离。重复一百万次,程序平均距离以获得预期距离。
理论上,预期距离应该是步数的平方根。这应该是sqrt(30)= 5.48。
但是,该程序运行几次并保持返回接近4.33的值(更准确地说,4.33461,4.33453和4.34045)。为什么它甚至不接近理论值约5.48?
这是我的代码:
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int main ( int argc, char *argv[] )
{
int number_of_steps = 30;
int repetition = 1000000;
int distance = 0;
int total_distance = 0;
double expected_distance;
int i, j;
srand(time(NULL));
for ( i = 0; i < repetition; i++ ) {
for ( j = 0; j < number_of_steps; j++) {
distance += rand() & 1 ? -1 : 1;
}
total_distance += abs(distance);
distance = 0;
}
expected_distance = (float) total_distance / i;
printf ( "%g\n", expected_distance );
return EXIT_SUCCESS;
} /* ---------- end of function main ---------- */
答案 0 :(得分:6)
根据您所关联的讲座,您的理论期望基于root mean square,这与您编码的arithmetic mean不同。通过将算法从一个更改为另一个,the code现在可以为您提供预期的结果。
for ( i = 0; i < repetition; i++ ) {
for ( j = 0; j < number_of_steps; j++) {
distance += rand() & 1 ? -1 : 1;
}
total_distance += distance * distance;
distance = 0;
}
expected_distance = sqrt((float) total_distance / repetition);
printf ( "%g\n", expected_distance );
return EXIT_SUCCESS;
}
答案 1 :(得分:2)
The answer to this post表明使用rand()的低位比特不太可能是一个很好的选择。
我尝试以不同的方式生成+1或-1。