我有一个点的坐标x和y。我想计算三点之间的角度,比如A,B,C。
现在对于B点我没有包含2个坐标的像素而不是像素,我怎样才能得到一个可以在公式中使用的像素。
function find_angle(A,B,C) {
var AB = Math.sqrt(Math.pow(B.x-A.x,2)+ Math.pow(B.y-A.y,2));
var BC = Math.sqrt(Math.pow(B.x-C.x,2)+ Math.pow(B.y-C.y,2));
var AC = Math.sqrt(Math.pow(C.x-A.x,2)+ Math.pow(C.y-A.y,2));
var abc = (BC*BC)+ (AB*AB)-(AC*AC);
var x = abc/(2*BC*AB);
var Angle = FastInt((Math.acos(x) * 180/3.14159));
document.getElementById("Angle").value = Angle;
}
如何处理此事。
A每次移动点都会改变,我也有更新的坐标,但是我无法得到可以在公式中使用的整个像素来计算新的角度。
答案 0 :(得分:2)
如果我理解你的要求 - 你想为它们之间形成的角度创建一个计算器 3个点(A,B中间,C)。
您的功能应该适用于最终计算,但您需要每次都记住该功能 一点已经移动。
我创建了一个很好的小提琴来演示如何实现它:jQuery,jQuery-ui,html。
我使用了UI库的draggable()
插件,允许用户手动拖动点
而且我在拖动时重新计算角度。
CODE(您将在演示中找到所有HTML和CSS):
$(function(){
//Def Position values:
var defA = { top:20, left:220 };
var defB = { top:75, left:20 };
var defC = { top:200, left:220 };
//Holds the degree symbol:
var degree_symbol = $('<div>').html('゜').text();
//Point draggable attachment.
$(".point").draggable({
containment: "parent",
drag: function() {
set_result(); //Recalculate
},
stop: function() {
set_result(); //Recalculate
}
});
//Default position:
reset_pos();
//Reset button click event:
$("#reset").click(function(){ reset_pos(); });
//Calculate position of points and updates:
function set_result() {
var A = get_middle("A");
var B = get_middle("B");
var C = get_middle("C");
angle = find_angle(A,B,C);
$("#angle").val(angle + degree_symbol);
connect_line("AB");
connect_line("CB");
}
//Angle calculate:
function find_angle(A,B,C) {
var AB = Math.sqrt(Math.pow(B.x-A.x,2)+ Math.pow(B.y-A.y,2));
var BC = Math.sqrt(Math.pow(B.x-C.x,2)+ Math.pow(B.y-C.y,2));
var AC = Math.sqrt(Math.pow(C.x-A.x,2)+ Math.pow(C.y-A.y,2));
radians = Math.acos((BC*BC+AB*AB-AC*AC)/(2*BC*AB)); //Radians
degree = radians * (180/Math.PI); //Degrees
return degree.toFixed(3);
}
//Default position:
function reset_pos() {
$("#A").css(defA);
$("#B").css(defB);
$("#C").css(defC);
set_result();
}
//Add lines and draw them:
function connect_line(points) {
var off1 = null;
var offB = get_middle("B");
var thickness = 4;
switch (points) {
case "AB": off1 = get_middle("A"); break;
case "CB": off1 = get_middle("C"); break;
}
var length = Math.sqrt(
((offB.x-off1.x) * (offB.x-off1.x)) +
((offB.y-off1.y) * (offB.y-off1.y))
);
var cx = ((off1.x + offB.x)/2) - (length/2);
var cy = ((off1.y + offB.y)/2) - (thickness/2);
var angle = Math.atan2((offB.y-off1.y),(offB.x-off1.x))*(180/Math.PI);
var htmlLine = "<div id='" + points + "' class='line' " +
"style='padding:0px; margin:0px; height:" + thickness + "px; " +
"line-height:1px; position:absolute; left:" + cx + "px; " +
"top:" + cy + "px; width:" + length + "px; " +
"-moz-transform:rotate(" + angle + "deg); " +
"-webkit-transform:rotate(" + angle + "deg); " +
"-o-transform:rotate(" + angle + "deg); " +
"-ms-transform:rotate(" + angle + "deg); " +
"transform:rotate(" + angle + "deg);' />";
$('#testBoard').find("#" + points).remove();
$('#testBoard').append(htmlLine);
}
//Get Position (center of the point):
function get_middle(el) {
var _x = Number($("#" + el).css("left").replace(/[^-\d\.]/g, ''));
var _y = Number($("#" + el).css("top").replace(/[^-\d\.]/g, ''));
var _w = $("#" + el).width();
var _h = $("#" + el).height();
return {
y: _y + (_h/2),
x: _x + (_w/2),
width: _w,
height: _h
};
}
});
本规范要求jQuery&amp; jQuery的UI。如果您在本地进行测试,请不要忘记包含它们。
玩得开心!