kinect SKD骨架化方法

时间:2014-10-07 18:35:29

标签: kinect depth

我想知道是否有办法在将深度图发送到kinect使用的骨架化算法之前修改深度图,例如,如果我们想在分段深度图像的输出上运行骨架化。到目前为止,我已经回顾了sdk中的方法,但是我还没有找到暴露的骨架化方法。这就像你要么打开或关闭骨架,但你无法控制它的输入。 如果有人对这个话题有任何想法,我将非常感激。

Shamita:镂空意味着实时跟踪用户的关节。我编辑是因为我无法评论(不是声誉)。

1 个答案:

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所有关节都给出了一个深度坐标,我认为你不会搞砸Kinect硬件输入流。但是您可以将关节分类为深度段。例如,对于实时流,如果它低于10,则将其与相应的类别分类。对于类别A,您可以使用相应的类别进行分类。这可以通过实时流本身来完成,因为它只是一个简单的计算。