标签: objective-c sprite-kit
我正在制作游戏,我有20个纹理,必须动态翻转(像镜子一样)。我尝试使用node.xScale = node.xScale * -1和node.yScale = node.yScale * -1,但它不起作用.. 提前谢谢。
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很奇怪它不起作用。我认为简单的做node.xScale = -1就可以了,因为你想保持比例因子相同(1)并反过来。让我知道你是怎么过的。
node.xScale = -1