在HTML画布上获取两个不同位置的坐标

时间:2014-10-07 11:31:24

标签: javascript jquery html5 canvas

我的代码目标:

  1. 每当用户点击画布时,在HTML画布上绘制一个小矩形。矩形应该有一个小数字,表示用户制作的矩形数。

  2. 用户应该能够使用直线连接任意两个矩形。 (最好只需按下鼠标左键,然后将鼠标从第一个矩形移动到第二个矩形)

  3. 接近和我的尝试

    正如您在jsFiddle中所看到的,我已经能够很好地实现上述第一部分。单击画布时,会在其中生成一个带有数字的矩形。但我对第二部分真的很无能为力。

    如何让用户连接任何两个制作的矩形?我希望只有在有一个矩形的情况下才能建立连接(所以我需要存储已经制作的每个矩形的坐标,因为我可以使用一个数组)。 基本上,我只是想检查mousedown是在一个地方而鼠标在另一个地方。 我如何获得这两个不同的坐标(mousedown和其他鼠标之一),并在它们之间画一条线? 我给了上面的小提琴,但仍然是我的jquery:

    $(function () {
        var x, y;
        var globalCounter = 0;
        $('#mycanvas').on("click", function (event) {
    
            x = event.clientX + document.body.scrollLeft + document.documentElement.scrollLeft;
            x -= mycanvas.offsetLeft;
    
            y = event.clientY + document.body.scrollTop + document.documentElement.scrollTop;
            y -= mycanvas.offsetLeft;
    
            // alert("x:"+x+"y: "+y);
    
            drawRectangle(x, y);
        });
    
        function drawRectangle(x, y) {
            var acanvas = document.getElementById("mycanvas");
            var context = acanvas.getContext("2d");
            context.strokeRect(x, y, 25, 25);
            globalCounter++;
            writeNo(x, y, globalCounter);
        }
    
        function writeNo(x, y, n) {
            var acanvas = document.getElementById("mycanvas");
            var context = acanvas.getContext("2d");
            context.font = "bold 14px sans-serif";
            context.fillText(n, x + 8, y + 12.5);
        }
    });
    

    因此,主要问题是:通过mousedrag连接两个制作的矩形

    我如何实现这一目标? 谢谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

这个怎么样:http://jsfiddle.net/4jqptynt/4/

好的,首先我为您的代码做了一些重构,以简化操作。就像将获取画布坐标的代码放入其自己的函数中,并在外部函数的作用域中缓存一些变量(如画布上下文)之类的东西。哦,并将矩形尺寸定义为常量,因为我们将在几个不同的地方使用相同的数字。

正如你所说,我们首先需要使用数组rects跟踪现有的矩形(在drawRectangle内很容易)。然后我们需要一个函数来检查一对特定的坐标是否在某个矩形内:

function inRectangle(x, y) {

    for (var i = 0, l = rects.length; i < l; i++) {

        if ((x - rects[i].x) <= RECT_X && (y - rects[i].y) <= RECT_Y && 
                (x - rects[i].x) >= 0 && (y - rects[i].y) >= 0) {

            return i;    

        }

    }

}

RECT_X&amp; RECT_Y定义矩形的边。如果坐标确实存在于某个矩形内,那么这将返回rects数组中该矩形的索引。

然后是检查矩形内是否发生了mousedown的情况,注意如果mousedown事件在矩形内,inRectangle将只返回一个数字:

$acanvas.on("mousedown", function (event) {

    var coords = getCoords(event),
        rect = inRectangle(coords.x, coords.y); 

    if (typeof rect === "number") {
        dragStart = rect + 1;
    } else {
        drawRectangle(coords.x, coords.y);
    }

});

如果是,请使用dragStart记下哪个矩形,如果不像以前那样绘制矩形。

然后要完成拖动,我们需要将处理程序附加到mouseup

$acanvas.on("mouseup", function (event) {

    if (!dragStart) { return; }

    var coords = getCoords(event),
        rect = inRectangle(coords.x, coords.y);   

    if (typeof rect === "number") {
        drawConnection(dragStart - 1, rect);
    }

    dragStart = 0;

});

如果没有启动拖动,那么它什么都不做。如果它的坐标不在矩形内,那么它只会重置dragStart。但是,如果它在一个矩形内,则会绘制一条连接线:

function drawConnection(rect1, rect2) {

    context.strokeStyle = "black";
    context.lineWidth = 1;
    context.beginPath();
    context.moveTo(rects[rect1].x + RECT_X/2, rects[rect1].y + RECT_Y/2);
    context.lineTo(rects[rect2].x + RECT_X/2, rects[rect2].y + RECT_Y/2);
    context.stroke();
    context.closePath();

}