我正在使用Cocos2d编写iOS游戏。屏幕上有很多球(约7000个物体)。
当触摸屏幕时,球应在该区域内爆炸,并且应该用球填充。
我为每个人创建了一个box2d对象,并将其添加到物理世界中。
问题如下。
如何顺利完成游戏?
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如何顺利完成游戏?
减少球的数量。 7000物理启用,碰撞体是纯粹的矫枉过正。甚至700也是很多。
在任何情况下都没有快速解决方法。您可以尝试减少位置和数量。 box2d世界的时间步长中的速度迭代,并且不使用碰撞回调方法(不要设置碰撞委托),但这就是它。