Cesium WebGL相机旋转,如何停止旋转

时间:2014-10-03 21:16:28

标签: javascript rotation cesium

好的,第一次使用Cesium。我有一个简单的,非高级的问题,我在他们的表单上发布了几次,但没有人回应。所以我想我会在这里试试。

我需要做的就是弄清楚如何在调用另一个事件之前停止一个事件。这是一个正在发生的事情的例子。地球在用户连接上旋转,但是如果他们点击“飞回家”等我需要它停止。

以下代码。

所以spinGlobe中的arg是spinRate。如果我在初始连接上传入0.0,它将不会旋转。完善。所以我觉得如果点击事件(用户点击飞回家),则调用spinGlobe(0.0)表示地球将停止旋转。但事实并非如此。我可以不动态更改spinRate吗?或者我是不是错了?

spinGlobe( 0.5 )

 function spinGlobe( dynamicRate )
 var previousTime = Date.now();

 viewer.clock.onTick.addEventListener(function( clock ) {
 var spinRate = dynamicRate;
 var currentTime = Date.now();
 var delta = ( currentTime - previousTime ) / 1000;
 previousTime = currentTime;
 viewer.scene.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, -spinRate * delta);
 });
 }

1 个答案:

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spinGlobe( dynamicRate ){
    var previousTime = Date.now();

    this.viewer.scene.postRender.addEventListener(function (scene, time){
        var spinRate = dynamicRate;
        var currentTime = Date.now();
        var delta = ( currentTime - previousTime ) / 1000;
        previousTime = currentTime;
        this.viewer.scene.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, -spinRate * delta);
    });
}