好的,第一次使用Cesium。我有一个简单的,非高级的问题,我在他们的表单上发布了几次,但没有人回应。所以我想我会在这里试试。
我需要做的就是弄清楚如何在调用另一个事件之前停止一个事件。这是一个正在发生的事情的例子。地球在用户连接上旋转,但是如果他们点击“飞回家”等我需要它停止。
以下代码。
所以spinGlobe中的arg是spinRate。如果我在初始连接上传入0.0,它将不会旋转。完善。所以我觉得如果点击事件(用户点击飞回家),则调用spinGlobe(0.0)表示地球将停止旋转。但事实并非如此。我可以不动态更改spinRate吗?或者我是不是错了?
spinGlobe( 0.5 )
function spinGlobe( dynamicRate )
var previousTime = Date.now();
viewer.clock.onTick.addEventListener(function( clock ) {
var spinRate = dynamicRate;
var currentTime = Date.now();
var delta = ( currentTime - previousTime ) / 1000;
previousTime = currentTime;
viewer.scene.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, -spinRate * delta);
});
}
答案 0 :(得分:0)
spinGlobe( dynamicRate ){
var previousTime = Date.now();
this.viewer.scene.postRender.addEventListener(function (scene, time){
var spinRate = dynamicRate;
var currentTime = Date.now();
var delta = ( currentTime - previousTime ) / 1000;
previousTime = currentTime;
this.viewer.scene.camera.rotate(Cesium.Cartesian3.UNIT_Z, -spinRate * delta);
});
}