我在C#中使用xna,在我的游戏中,我将有各种各样的太空飞船飞到这个地方。它们将在空间中具有任意旋转,大小和位置,我需要一种方法来确定它们何时发生碰撞。理想情况下,该方法将分别为大小,旋转和位置采用两个矩形,两个双精度和两个Vector2,并返回一个布尔值,指示它们是否相交。
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看看这些链接:
Collision Detection Overview
Collision Detection Matrices
Putting Collision Detection Into Practice
它们向您展示了一种基于像素的碰撞检测方法,该方法比基于矩形的不规则形状对象更准确。
答案 1 :(得分:2)
你也可以考虑使用开箱即用的解决方案,并集成像Farseer Physics Engine这样的东西:
http://farseerphysics.codeplex.com/
答案 2 :(得分:1)