标签: three.js
我想用自己的形状/几何创建一个新对象,它是一个2D矩形框架,将在场景中复制30000-60000次!
使用Geometry或使用Shape创建它的最有效方法是什么?
这两个不同的类如何影响内存,CPU使用率和gpu使用率?
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形状和几何之间的区别在于几何是一个数学函数,每次生成时都会计算,然后必须在屏幕上将其表示为位图。但是,形状已经是一个位图,您只需将其加载到内存并表示。当决定使用网格而没有几何形状来表示视频游戏中的元素时,也会产生这种反射