Keyboard.GetKeyStates
似乎有一种方法可以返回错误按下的键,例如Keyboard.GetKeyStates(Key.NumPad2)
即使没有按下也会返回Down, Toggled
。
我已经能够在非常简单的WPF应用程序上捕获keyUp事件来重现这一点。 重现错误的方法如下:
从那时起,检查NumPad2的状态将始终产生Down, Toggled
,直到您再次按下并释放它。
不确定是否重要,但我在 Windows 8.1 x64
上使用英国英语扩展键盘原因似乎是LShift-NumPad2实际上等同于Down键(有意义),但Windows似乎没有意识到这意味着NumPad2不再被按下了。
我的测试应用程序只是捕获KeyDown和KeyUp,并向我展示每个事件的KeyStates更改以及每个事件后整个键盘的KeyStates列表(我将其与应用程序启动时的状态进行比较,以便不会使用NumLock键和其他键的状态污染输出。)
这是我之前测试得到的输出:
MainWindow_OnKeyDown NumPad2: Down, Toggled -> Down, Toggled
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
MainWindow_OnKeyDown LeftShift: None -> Down, Toggled
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
LeftShift: Down, Toggled
MainWindow_OnKeyUp LeftShift: Down, Toggled -> Toggled
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
LeftShift: Toggled
MainWindow_OnKeyUp Down: None -> None
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
LeftShift: Toggled
MainWindow_OnKeyUp LeftShift: Toggled -> None
KeyStates:
NumPad2: Down, Toggled
因为你可以看到NumPad2键在步骤3和4之后显示为按下,尽管我在步骤3发布了它。
以下是xaml和代码隐藏的完整代码,以防您希望将其直接复制/粘贴到新项目中并希望在实际操作中看到它:
<Window x:Class="WpfKeyboardTester.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525"
Loaded="MainWindow_OnLoaded"
KeyDown="MainWindow_OnKeyDown"
KeyUp="MainWindow_OnKeyUp"
WindowStartupLocation="CenterScreen">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition />
<RowDefinition Height="Auto"/>
</Grid.RowDefinitions>
<ScrollViewer
Grid.Row="0"
Name="ScrollViewer"
x:FieldModifier="private">
<TextBox
Name="TextBox"
IsReadOnly="True"
x:FieldModifier="private"/>
</ScrollViewer>
<Button
Grid.Row="1"
Click="Clear_OnClick">
Clear
</Button>
</Grid>
</Window>
和
public partial class MainWindow
{
private Dictionary<Key, KeyStates> _initialKeyStates;
private Dictionary<Key, KeyStates> _keyStates;
private Key _previousKeyDown;
private Key _previousKeyUp;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void MainWindow_OnLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
_keyStates = GetKeyStates();
_initialKeyStates = _keyStates;
}
private void MainWindow_OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key != _previousKeyDown)
{
AppendKeyEventDescription("MainWindow_OnKeyDown", e);
_previousKeyDown = e.Key;
}
}
private void MainWindow_OnKeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (e.Key != _previousKeyUp)
{
AppendKeyEventDescription("MainWindow_OnKeyUp", e);
_previousKeyUp = e.Key;
}
}
private void Clear_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
TextBox.Text = string.Empty;
}
private static Dictionary<Key, KeyStates> GetKeyStates()
{
return Enum.GetValues(typeof (Key))
.Cast<Key>()
.Distinct()
.Where(x => x != Key.None)
.ToDictionary(
x => x,
Keyboard.GetKeyStates);
}
private void AppendKeyEventDescription(string eventName, KeyEventArgs e)
{
if (TextBox.Text != string.Empty)
TextBox.Text += "\n\n";
TextBox.Text +=
eventName + " " + e.Key + ": " + _keyStates[e.Key] + " -> " + e.KeyStates;
_keyStates = GetKeyStates();
var changedKeys = _keyStates.Keys
.Where(key => _keyStates[key] != _initialKeyStates[key])
.ToArray();
if (changedKeys.Any())
{
TextBox.Text += changedKeys.Aggregate(
"\nKeyStates:",
(text, key) => text + "\n\t" + key + ": " + _keyStates[key]);
}
}
}
我已经使用Win32 API调用探索了其他几种方法:
而且他们都有完全相同的问题(这并不奇怪,因为我认为他们的内部工作与他们的.net等效的Keyboard.GetKeyStates共享)。
现在我正在寻找的是一种随时可以实际知道NumPad2键是否真的被按下的方式......
答案 0 :(得分:0)
因此问题归结为Windows报告按键的方式中的错误。
Windows在称为虚拟键盘的物理键盘上创建一个抽象层。虚拟键盘侦听物理键盘事件并使用它来维护键的状态,以后可以通过Windows API调用(其中User32.dll调用GetKeyState,GetAsyncKeyState和GetKeyboardState)或包含这些API调用的.NET调用来检索这些键。 (System.Windows.Input.Keyboard命名空间中的那些)。
在这种情况下,它接收NumPad2的KeyDown事件,但是Down的KeyUp事件(NumPad2的移位版本),因此NumPad2的状态保持按下直到这些调用关心。
基本上我找到的解决方法都是不依赖这些电话。
以下是我发现的一些解决方法:
<强> 1。使用Windows API直接挂钩物理键盘事件。
我们的想法是使用SetWindowsHookEx Win32 API调用对物理键盘使用钩子。
这种方法的主要问题是API只提供事件,没有状态。你必须保持自己的键盘所有键的状态才能工作。
<强> 2。使用DirectX。
我发现的另一个解决方案是使用DirectInput,它是DirectX的一部分。这增加了对DirectX的依赖性(如果您的应用程序在Windows Vista之前不支持任何内容,那就很好)。此外,除了第三方库之外,没有从托管代码直接访问DirectX(以前是旧版本的DirectX的Microsoft .NET包装器,作为DirectX API的一部分,但它已经过时,不适用于最新版本的.NET)。 你可以: