我有一个情况。我正在无尽的道路上制作赛车游戏。在远程主摄像头上工作正常但是当我构建游戏时摄像头不跟随玩家车。 当玩家车与大型车辆碰撞时,我摇动主摄像头。 这两个脚本都是:
相机跟随玩家汽车脚本:
GameObject cam ;
public GameObject[] Follow;
int i = CarSelectScript.playerCarIndex;
void Update()
{
Follow [i].SetActive (true);
Camera cam = GetComponent<Camera>();
if (cam !=null)
{
if (Follow[i])
{
cam.transform.position = new Vector3(Follow[i].transform.position.x -40.0f, cam.transform.position.y, cam.transform.position.z);
}
}
}
这里的相机抖动脚本是:
var startingShakeDistance : float = 0.8f;
var decreasePercentage : float = 0.5f;
var shakeSpeed : float = 50;
var numberOfShakes : int = 10;
var cam: Camera;
function CamerShake()
{
var hitTime : float = Time.time;
var OriginalPosition : float = cam.transform.localPosition.z;
var shake = numberOfShakes;
var shakeDistance : float = startingShakeDistance;
while(shake)
{
var timer : float = (Time.time - hitTime) * shakeSpeed;
cam.transform.localPosition.z = OriginalPosition + Mathf.Sin(timer) * hakeDistance;
if(timer> Mathf.PI * 2)
{
hitTime = Time.time;
shakeDistance *= decreasePercentage;
shake--;
}
yield;
}
cam.transform.localPosition.z = OriginalPosition;
}
我不明白为什么在构建游戏后将相机安装在Android设备中后不跟随。
答案 0 :(得分:0)
您的代码中存在一些常见漏洞。您应该尝试修复第一个