我如何评估HCI领域中的计算机化设备或软件应用程序与这些理论的关系,例如:“感官(视觉,听觉,触觉)和认知(短期和长期记忆)”并基于设备使用的上下文?任何帮助或建议表示赞赏。
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我的猜测是感官部分会被以下内容覆盖:
以及之后:
虚拟现实在人机交互世界中是一件大事。消防员,飞行员,军队等使用虚拟世界来进行越来越多的训练,对他们来说实际上感觉他们在那里是很重要的,所以他们反应更自然。
我能想到的短期和长期认知:
这些都有助于用户记住如何实现任务X以及它在软件中的位置。 (我想这都是长期的......)
我希望这能激发你的灵感。转到http://scholar.google.com/并找到一些关于这些主题的论文,至少这些论文将解释他们如何评估他们正在测试的内容,如果你找不到一篇讨论评估技术本身的论文。
提示:如果您在大学学习,大学通常已经支付了完全访问论文的费用。从大学的计算机访问scholar.google或使用VPN通过您的大学连接。论文的直接链接位于搜索结果的右侧。作为奖励,您可以配置学者添加带有bibTeX信息的链接!
我得到的第一个结果是用户界面上的chapter of a book,它是关于测试用户界面的。快乐狩猎!
答案 1 :(得分:0)
至少据我所知,有一套启发式方法已经集体成为评估接口的行业标准方法。它们是由Jakob Nielsen开发的,可以在这里找到:
http://www.useit.com/papers/heuristic/heuristic_list.html
通常,当有人说他们正在执行“启发式评估”或“专家评估”时,这意味着他们正在基于这10个标准。你的教授可能正在寻找这些方面的东西。我最近在两门课程中遇到了非常相似的经历,我不得不写一些评估尼尔森启发式算法的几个界面的论文。
其他一些有用的链接:
http://www.westendweb.com/usability/02heuristics.htm
http://www.morebusiness.com/getting_started/website/d913059671.brc
http://www.stcsig.org/usability/topics/articles/he-checklist.html
希望这有帮助,祝你好运!