我刚刚开始使用AndEngine创建一个Android游戏,通过它的外观,游戏活动默认启用屏幕。我正在进行的游戏需要玩家不断关注,因此在长时间没有注册触摸输入时无需保持屏幕开启。那么如何启用屏幕超时?
我的猜测是使用setWakeLockOption,但我无法弄清楚要传递给函数的内容。
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我不得不在BaseGameActivitys onResume方法中删除acquireWakeLock调用
protected synchronized void onResume() {
if (BuildConfig.DEBUG) {
Debug.d(this.getClass().getSimpleName() + ".onResume" + " @(Thread: '" + Thread.currentThread().getName() + "')");
}
super.onResume();
//this.acquireWakeLock();
this.mRenderSurfaceView.onResume();
}