可以存储动画,然后在必要时分配给对象吗?
示例:CanvasControl进出动画" myCanvas1"。
bool Is_myCanvas1Expanded;
if(Is_myCanvas1Expanded){// retreive; } else {// expand; }
答案 0 :(得分:0)
如果您使用故事板制作动画,那么它有StoryBoard.Begin和StoryBoard.Pause,StoryBoard.Resume和StoryBoard.Stop方法,它们将满足您的目的。
您可以做的是分配故事板以进行控制,然后根据您的要求应用上述操作。
供参考