我一直试图在我的项目中获得对软体的支持, 我已经添加了所有基元,包括静态三角网格,如下所示:
我现在一直在努力实施软体。 我提到的确有三角形状,我想我可以重新使用三角测量代码 使用函数创建softbody对象:
btSoftBody* psb = btSoftBodyHelpers::CreateFromTriMesh(.....);
我成功地使用硬编码的兔子网格做了这个,但现在我想在这个函数中插入任何三角网格。 但我有点迷失了确切的发送参数(如何从我的三角网格中获取正确的参数)。
你们中有人有这方面的例子吗? (不是硬编码的,而是来自
btTriangleMesh *mTriMesh = new btTriangleMesh();
类型对象? )
它确实适用于子弹具有的预定义类型形状,因此我的更新循环和所有工作正常。
答案 0 :(得分:1)
这适用于版本2.81(假设顶点存储为PHY_FLOAT,索引存储为PHY_INTEGER):
btTriangleMesh *mTriMesh = new btTriangleMesh();
// ...
const btVector3 meshScaling = mTriMesh->getScaling();
btAlignedObjectArray<btScalar> vertices;
btAlignedObjectArray<int> triangles;
for (int part=0;part< mTriMesh->getNumSubParts(); part++)
{
const unsigned char * vertexbase;
const unsigned char * indexbase;
int indexstride;
int stride,numverts,numtriangles;
PHY_ScalarType type, gfxindextype;
mTriMesh->getLockedReadOnlyVertexIndexBase(&vertexbase,numverts,type,stride,&indexbase,indexstride,numtriangles,gfxindextype,part);
for (int gfxindex=0; gfxindex < numverts; gfxindex++)
{
float* graphicsbase = (float*)(vertexbase+gfxindex*stride);
vertices.push_back(graphicsbase[0]*meshScaling.getX());
vertices.push_back(graphicsbase[1]*meshScaling.getY());
vertices.push_back(graphicsbase[2]*meshScaling.getZ());
}
for (int gfxindex=0;gfxindex < numtriangles; gfxindex++)
{
unsigned int* tri_indices= (unsigned int*)(indexbase+gfxindex*indexstride);
triangles.push_back(tri_indices[0]);
triangles.push_back(tri_indices[1]);
triangles.push_back(tri_indices[2]);
}
}
btSoftBodyWorldInfo worldInfo;
// Setup worldInfo...
// ....
btSoftBodyHelper::CreateFromTriMesh(worldInfo, &vertices[0], &triangles[0], triangles.size()/3 /*, randomizeConstraints = true*/);
一种更慢,更通用的方法是使用mTriMesh-&gt; InternalProcessAllTriangles()迭代网格,但这会使你的网格成为汤。