关于这个主题还有其他问题,但这个问题有些不同。
基本上我有这个名为" Player"我乘以一定次数。此类在画布中生成随机坐标,位图移向这些坐标。现在的问题是,它们中的一些相互重叠,使它看起来不太现实"。
我试过一个简单的" if" #34; Player"内的陈述class,但它不起作用,因为类的每个实例只计算其变量,并忽略其他实例的变量。
以下是代码:
我有第一个类与另一个嵌套的类:
public class MainActivity extends Activity{
Game gameView;
float k,l;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
gameView = new Game(this);
setContentView(gameView);
}
public class Game extends SurfaceView implements Runnable {
Canvas canvas;
SurfaceHolder ourHolder;
Thread ourThread = null;
boolean isRunning = true;
Player[] player = new Player[3];
public Game(Context context) {
super(context);
ourHolder = getHolder();
ourThread = new Thread(this);
ourThread.start();
for(int i=0; player.length < i; i++){
player[i] = new Player(context);
}
}
public void run() {
while(isRunning) {
if(!ourHolder.getSurface().isValid())
continue;
canvas = ourHolder.lockCanvas();
canvas.drawRGB(200, 200, 200);
for ( int i = 0; player.length < i; i++){
player[i].draw(canvas);
player[i].move();
}
ourHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
这是玩家类:
public class Player {
Bitmap base;
float x = (float) (Math.random()*200);
float y = (float) (Math.random()*200);
float e = (float) (Math.random()*200);
float r = (float) (Math.random()*200);
public Player(Context context) {
super();
base = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), R.drawable.ic_launcher);
}
public void draw(Canvas canvas) {
if(x > e-5 && x < e+5 && y > r-5 && y < r+5){
e = (float) (Math.random()*canvas.getWidth());
r = (float) (Math.random()*canvas.getHeight());
}
canvas.drawBitmap(base, x - base.getWidth()/2, y - base.getHeight()/2, null);
}
public void move () {
//Here's just the code that makes the bitmap move.
}
}
正如您所见,变量&#34; e&#34;和&#34; r&#34;每次位图的坐标(x和y)越接近它们,然后&#34; x&#34;和&#34; y&#34;变量增加或减少它们的值以匹配&#34; e&#34;和&#34; r&#34;坐标。
现在我想要的是变量&#34; x&#34;和&#34; y&#34;与变量互动&#34; x&#34;和&#34; y&#34;其他情况下,他们不重叠。有没有办法做到这一点?
非常感谢。
答案 0 :(得分:0)
在您的Player类中,要么公开X和Y(不推荐),要么为它们创建访问者:
public void setX(float x) {
this.x = x;
}
和
public int getX() {
return x;
}
现在,在你的run()方法中,你可以做这样的事情(借用你已经拥有的代码):
for ( int i = 0; player.length < i; i++){
player[i].draw(canvas);
player[i].move();
}
...
for (int i = 0; i < player.length - 1; i++) {
if (player[i].getX() > player[i + 1].getX() - 5 &&
player[i].getX() < player[i + 1].getX() + 5 &&
player[i].getY() > player[i + 1].getY() - 5 &&
player[i].getY() < player[i + 1].getY() + 5) {
// Do your update here!
// You may need to create other methods...or you can just
// create random X & Y for the player.
}
这是一种非常简单的方法。请记住,如果你有很多玩家,你可以将其移动到另一个玩家,所以你可能想要在移动玩家后再次测试以确保它是清晰的。