在Windows visual studio编译器上我有这段代码:
#include <iostream>
#include <string>
class A
{
public:
A() : m_i(0) { }
protected:
int m_i;
};
class B
{
public:
B() : m_d(0.0) { }
protected:
double m_d;
};
class C : public A, public B
{
public:
C() : m_c('a') { }
private:
char m_c;
};
int main()
{
C c;
A *pa = &c;
B *pb = &c;
std::cout << "&c address: " << &c << std::endl;
std::cout << "pa address: " << pa << std::endl;
std::cout << "pb address: " << pb << std::endl;
bool paSame(pa == &c);
bool pbSame = (pb == &c);
bool pbpaSame = (reinterpret_cast<char*>(pa) == reinterpret_cast<char*>(pb));
std::cout << std::endl;
std::cout << "paSame: " << paSame << std::endl;
std::cout << "pbSame: " << pbSame << std::endl;
std::cout << "pbpaSame: " << pbpaSame << std::endl;
return 0;
}
现在,当我运行它时,我得到了这个输出:
&c address: 0084FAA4
pa address: 0084FAA4
pb address: 0084FAAC
paSame: 1
pbSame: 1
pbpaSame: 0
为什么pa的&amp; c和地址相同,是因为在内存中对象的布局中A的数据是第一个?
我理解为什么pb偏移8个字节,因为它指向该类型对象中的内存部分。打印出的指针是不同的,但是这一行仍然评估为true:
bool pbSame = (pb == &c);
为什么?它是有道理的,因为它们是相同的对象,但对此有什么规则?由于下一行(正如预期比较pa和pb的指针)显示指针不同。
答案 0 :(得分:1)
由于自动转换规则,表达式(pb == &c)
的计算结果为true
。在进行比较之前,&c
会转换为B*
,指向B
的{{1}}部分。
来自C ++草案标准N3337:
4.10指针转换
3类型为“指向 cv
c
的指针”的prvalue,其中D
是类类型,可以转换为“指向 cvD
“,其中B
是B
的基类(第10条)。如果D
是不可访问的(第11条)或不明确的(10.2)基类B
,则需要进行此转换的程序格式不正确。转换的结果是指向派生类对象的基类子对象的指针。