noexcept,堆栈展开和性能

时间:2014-09-27 22:48:19

标签: c++ c++11 exception-handling noexcept

以下来自Scott Meyers的新版C ++ 11书中的draft(第2页,第7-21行)

  

展开调用堆栈和可能展开调用堆栈之间的区别有一个   对代码生成产生了惊人的巨大影响。在noexcept函数中,优化器   如果出现异常,则无需将运行时堆栈保持在不可解除的状态   传播出函数,也不必确保noexcept中的对象   函数以相反的顺序销毁,应该是一个例外   离开这个功能。结果不仅仅是优化的更多机会   在noexcept函数的主体内,但也在函数所在的位置   调用。这种灵活性仅适用于noexcept功能。功能用   “throw()”异常规范缺少它,完全没有异常规范的函数也是如此。

相比之下,"Technical Report on C++ Performance"5.4部分描述了实现异常处理的“代码”和“表”方式。特别是,当没有抛出异常并且只有空间开销时,“table”方法显示没有时间开销。

我的问题是这个 - 斯科特迈尔斯在谈论解散和可能解散的时候谈到了什么优化?为什么这些优化不适用于throw()?他的评论是否仅适用于2006 TR中提到的“代码”方法?

4 个答案:

答案 0 :(得分:27)

有“无”开销,然后没有开销。您可以通过不同的方式考虑编译器:

  • 它会生成一个执行某些操作的程序。
  • 它生成一个满足某些约束条件的程序。

TR表示在桌面驱动的appraoch中没有开销,因为只要不发生抛出就不需要采取任何操作。非特殊的执行路径直接进行。

但是,为了使表工作,非特殊代码仍然需要额外的约束。在任何异常可能导致其被破坏之前,需要对每个对象进行完全初始化,从而限制对可能抛出的调用的指令(例如,来自内联构造函数)的重新排序。同样,在任何可能的后续异常之前,必须完全销毁对象。

基于表的展开仅适用于遵循ABI调用约定的函数,具有堆栈帧。如果没有异常的可能性,编译器可以自由地忽略ABI并省略该帧。

空间开销,a.k.a.b胀,以表格形式和单独的特殊代码路径,可能不会影响执行时间,但它仍然会影响下载程序并将其加载到RAM中所花费的时间。

这都是相对的,但是noexcept会使编译器有些松懈。

答案 1 :(得分:13)

noexceptthrow()之间的区别在于,在throw()的情况下,异常堆栈仍然被解除并且析构函数被调用,因此实现必须跟踪堆栈(请参阅{标准中的{1}}。

相反,15.5.2 The std::unexpected() function不需要展开堆栈(std::terminate()声明它是实现定义的,无论堆栈是否在15.5.1之前展开称为)。

GCC似乎真的没有为std::terminate()Demo清除堆栈 虽然clang仍在解开:Demo

(您可以在演示中发表评论noexcept并取消注释f_noexcept(),看看f_emptythrow() GCC和clang都展开了筹码)

答案 2 :(得分:10)

采用以下示例:

#include <stdio.h>

int fun(int a) {

  int res;
  try
  {
    res = a *11;
    if(res == 33)
       throw 20;
  }
  catch (int e)
  {
    char *msg = "error";
    printf(msg);
  }
  return res;
}

int main(int argc, char** argv) {
  return fun(argc);
}

从编译器的角度来看,作为输入传递的数据是无法预见的,因此即使使用-O3优化也无法完全忽略调用或异常系统。

在LLVM IR中,fun函数大致翻译为

define i32 @_Z3funi(i32 %a) #0 {
entry:
  %mul = mul nsw i32 %a, 11 // The actual processing
  %cmp = icmp eq i32 %mul, 33 
  br i1 %cmp, label %if.then, label %try.cont // jump if res == 33 to if.then

if.then:                                          // lots of stuff happen here..
  %exception = tail call i8* @__cxa_allocate_exception(i64 4) #3
  %0 = bitcast i8* %exception to i32*
  store i32 20, i32* %0, align 4, !tbaa !1
  invoke void @__cxa_throw(i8* %exception, i8* bitcast (i8** @_ZTIi to i8*), i8* null) #4
          to label %unreachable unwind label %lpad

lpad:                                             
  %1 = landingpad { i8*, i32 } personality i8* bitcast (i32 (...)* @__gxx_personality_v0 to i8*)
          catch i8* bitcast (i8** @_ZTIi to i8*)
 ... // also here..

invoke.cont:                                      
  ... // and here
  br label %try.cont

try.cont:        // This is where the normal flow should go
  ret i32 %mul

eh.resume:                                        
  resume { i8*, i32 } %1

unreachable:                                    
  unreachable
}

你可以看到代码路径,即使在正常控制流(没有例外)的情况下直截了当,现在由同一函数中的几个基本块分支组成。

确实,在运行时几乎没有成本关联,因为你支付你使用的东西(如果你不扔,没有额外的事情发生),但有多个分支也可能会损害您的表现,例如

  • 分支预测变得更难
  • 注册压力可能会大幅增加
  • [其他]

当然,您无法在正常控制流和着陆点/异常入口点之间运行直通分支优化。

异常是一种复杂的机制,即使在零成本EH中,noexcept也极大地促进了编译器的生命。


编辑:在noexcept说明符的特定情况下,如果编译器不能“证明”您的代码没有抛出,std::terminate EH是设置(具有依赖于实现的细节)。在这两种情况下(代码都不抛出和/或无法证明代码没有抛出),所涉及的机制更简单,编译器受限制更少。无论如何,出于优化原因,你并没有真正使用noexcept,它也是一个重要的语义指示。

答案 3 :(得分:1)

我刚刚做了一个基准测试,以衡量为各种测试用例添加“ noexcept”说明符的性能影响:https://github.com/N-Dekker/noexcept_benchmark它有一个特定的测试用例,可以利用跳过堆栈展开的可能性,带有“ noexcept”:

void recursive_func(recursion_data& data) noexcept // or no 'noexcept'!
{
  if (--data.number_of_func_calls_to_do > 0)
  {
    noexcept_benchmark::throw_exception_if(data.volatile_false);
    object_class stack_object(data.object_counter);
    recursive_func(data);
  }
}

https://github.com/N-Dekker/noexcept_benchmark/blob/v03/lib/stack_unwinding_test.cpp#L48

从基准测试结果看,在此特定测试用例中,VS2017 x64和GCC 5.4.0似乎都通过添加'noexcept'产生了显着的性能提升。