我正在尝试学习SDL 2.0,我一直在关注lazyfoo教程。问题是这些教程将所有内容保存在一个文件中。所以我在开始一个新的游戏项目时试图分解一些东西。我的问题是,当我从其余部分中分离出我的纹理类时,它有时会使程序崩溃,而不是总是经常崩溃。
我有一个全局窗口和一个全局渲染器,我在课堂上使用它。我在程序中的不同位置得到段错误,但总是在以下函数之一。
bool myTexture::loadFromFile(string path) {
printf("In loadFromFile\n");
//Free preexisting texture
free();
//The final texture
SDL_Texture *l_newTexture = NULL;
//Load image at specified path
SDL_Surface *l_loadedSurface = IMG_Load(path.c_str());
if(l_loadedSurface == NULL) {
printf("Unable to load image %s! SDL_image Error: %s\n", path.c_str(), IMG_GetError());
} else {
//Color key image for transparancy
//SDL_SetColorKey(l_loadedSurface, SDL_TRUE, SDL_MapRGB(l_loadedSurface->format, 0, 0xFF, 0xFF));
//Create texture from surface pixels
l_newTexture = SDL_CreateTextureFromSurface(g_renderer, l_loadedSurface);
if(l_newTexture == NULL) {
printf("Unable to create texture from %s! SDL Error: %s\n", path.c_str(), SDL_GetError());
} else {
//Get image dimensions
m_width = l_loadedSurface->w;
m_height = l_loadedSurface->h;
}
//Get rid of old loaded surface
SDL_FreeSurface(l_loadedSurface);
}
m_texture = l_newTexture;
//return success
printf("end from file \n");
return m_texture != NULL;
}
void myTexture::free() {
printf("In myTexture::free\n");
//Free texture if it exist
if(m_texture != NULL) {
cout << (m_texture != NULL) << endl;
SDL_DestroyTexture(m_texture);
printf("Destroyed m_texture\n");
m_texture = NULL;
m_width = 0;
m_height = 0;
}
printf("end free\n");
}
在阅读了SDL和其他内容后,我了解到可能有一些线程试图解除分配不允许解除分配的内容。但是我还没有任何线程。
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我设法通过自己解决了这个问题。事实证明,我从未创建过一个非常愚蠢的新myTexture对象。但我仍然不明白它有时如何设法渲染它......对我来说它根本没有任何意义。我从来没有创建它,但有时我仍然可以调用它的渲染功能......