文本字段用于显示玩家名称并添加到玩家精灵中。播放器移动时,名称文本字段看起来模糊,字体是默认字体。
我尝试将textfield绘制到bitmapdata,但它看起来一样。
有什么方法可以优化这个吗?
修改
我发现了问题。当玩家移动时,地图移动以使玩家保持在地图的中心位置。有时地图不会以相同的偏移x和偏移y移动到玩家,因此玩家看起来模糊不清。
但是当玩家在地图边缘移动时,它看起来很模糊,我还没有找到解决方案。
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尝试在文本字段中将抗锯齿选项设置为反别名以提高可读性。出于某种原因,动画的反别名是默认的(至少它是用的)。
根据我的经验,您需要将文本字段的x / y位置设置为整数。意思是没有子像素位置,如10.3或567.8。而是确保它锁定整数,如10或567。