cocos2d v3.2.1 CCSpriteBatchNode已弃用 - 如何复制相同的功能?

时间:2014-09-22 16:41:44

标签: ios cocos2d-iphone deprecated

寻找将CCNode创建为批处理节点并正确查看精灵/访问子节点的解决方案?

感谢任何帮助。

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"sprites.plist"];
_actors = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"sprites.pvr.ccz"];
[_actors.texture setAntialiased:YES];

这是我原来的。这是我现在拥有的:

[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"sprites.plist"];
_actors = [CCNode node];
[_actors addChild:[CCSprite spriteWithImageNamed:@"sprites.pvr.ccz"]];

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

要解决此问题,我需要在导出SpriteSheet时激活TexturePacker选项中的Flip PVR。希望这有助于你们中的一些人!