寻找将CCNode创建为批处理节点并正确查看精灵/访问子节点的解决方案?
感谢任何帮助。
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"sprites.plist"];
_actors = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile:@"sprites.pvr.ccz"];
[_actors.texture setAntialiased:YES];
这是我原来的。这是我现在拥有的:
[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"sprites.plist"];
_actors = [CCNode node];
[_actors addChild:[CCSprite spriteWithImageNamed:@"sprites.pvr.ccz"]];
答案 0 :(得分:0)
要解决此问题,我需要在导出SpriteSheet时激活TexturePacker选项中的Flip PVR。希望这有助于你们中的一些人!