我正在将一些遗留代码从Dx9移植到Dx11。我已经成功地完成了D3D设备和上下文的创建,但是有一些需要维护的遗留代码,我无法解决如何将其移植到Dx11。
有问题的代码使用Win32函数来获取监视器的句柄,如下所示:
DEVMODE dm = { 0 };
dm.dmSize = sizeof(DEVMODE);
EnumDisplaySettings("\\\\.\\DISPLAY3", ENUM_CURRENT_SETTINGS, &dm);
POINT p = { dm.dmPosition.x, dm.dmPosition.y };
HMONITOR hMonitorGDI = MonitorFromPoint(p, MONITOR_DEFAULTTONEAREST);
然后循环通过连接到d3d9设备的适配器监视器,并查找匹配的句柄:
unsigned int uiAdapterCount = m_p_d3d9->GetAdapterCount();
for (unsigned int i = 0; i < uiAdapterCount; ++i) {
HMONITOR hMonitorD3D = m_p_d3d9->GetAdapterMonitor(i);
if (hMonitorD3D == hMonitorGDI)
{
p_is->uiAdapter = i;
break;
}
}
我不能因为我的爱而研究如何在Dx11中做同等的事情。我已经学会了如何创建DXGIFactory并通过获取适配器和输出(监视器)信息,但我似乎找不到任何关于在Dx11中检索监视器句柄的事情。
答案 0 :(得分:2)
您可以使用IDXGIFactory::EnumAdapters
枚举每个适配器,IDXGIAdapter::EnumOutputs
枚举每个适配器的输出。然后致电IDXGIOutput::GetDesc
以获取DXGI_OUTPUT_DESC
结构,其中包含输出的HMONITOR
句柄。
您可以通过查找具有相同桌面坐标或设备名称的输出,跳过GDI示例代码中的一两步。