如何玩QIODevice的QAudioBuffer?

时间:2014-09-21 10:38:26

标签: qt audio streaming

我想使用Qt 5.3.0 MSVC2012 OpenGL 32bit中的QMediaPlayerQAudioProbeQAudioOutput类制作音频流程序(如手机)。

这是我的代码:

musicPlayer     = new QMediaPlayer();
musicProbe      = new QAudioProbe();

musicProbe->setSource(musicPlayer);

connect(musicProbe, SIGNAL(audioBufferProbed(QAudioBuffer)),
        this, SLOT(slotGetMusicData(QAudioBuffer)));

如果探测到音频数据,则插槽已激活。

void MusicPlayer::slotGetMusicData(QAudioBuffer musicBuffer)
{
    /*QAudioBuffer to QByteArray*/
    *musicDataBuffer = musicDataBuffer->fromRawData((char *)musicBuffer.data(),
                                                     ,musicBuffer.byteCount());
    /*Send Music Data*/
    musicSocket->sendMudicData(*musicDataBuffer);
    qDebug("send complete");
}

使用套接字,我将数据发送到另一个程序。

另一个节目播放收到的音乐。

QAudioOutput *audioOutput = new QAudioOutput(format, this);
QIoDevice *audioDevice = audioOutput->start();

然后,收到此插槽的数据已激活。

void BgmSocket::slotPlayBgm(QByteArray data)    
{
    audioDevice->write(data.data(), data.size());
}

音频播放效果很好,但声音有很多静音(暂停声音)。

我该如何解决这个问题?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题是网络和播放缓冲区之间的频率不同。

我通过创建具有双缓冲的缓冲区解决了这个问题。