我想使用Qt 5.3.0 MSVC2012 OpenGL 32bit中的QMediaPlayer
,QAudioProbe
和QAudioOutput
类制作音频流程序(如手机)。
这是我的代码:
musicPlayer = new QMediaPlayer();
musicProbe = new QAudioProbe();
musicProbe->setSource(musicPlayer);
connect(musicProbe, SIGNAL(audioBufferProbed(QAudioBuffer)),
this, SLOT(slotGetMusicData(QAudioBuffer)));
如果探测到音频数据,则插槽已激活。
void MusicPlayer::slotGetMusicData(QAudioBuffer musicBuffer)
{
/*QAudioBuffer to QByteArray*/
*musicDataBuffer = musicDataBuffer->fromRawData((char *)musicBuffer.data(),
,musicBuffer.byteCount());
/*Send Music Data*/
musicSocket->sendMudicData(*musicDataBuffer);
qDebug("send complete");
}
使用套接字,我将数据发送到另一个程序。
另一个节目播放收到的音乐。
QAudioOutput *audioOutput = new QAudioOutput(format, this);
QIoDevice *audioDevice = audioOutput->start();
然后,收到此插槽的数据已激活。
void BgmSocket::slotPlayBgm(QByteArray data)
{
audioDevice->write(data.data(), data.size());
}
音频播放效果很好,但声音有很多静音(暂停声音)。
我该如何解决这个问题?
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问题是网络和播放缓冲区之间的频率不同。
我通过创建具有双缓冲的缓冲区解决了这个问题。