我正在同时加载多个模型到一个场景,但它无法加载所有模型,它只在场景中加载一个模型
例如,我正在建筑场景中有多个对象,如椅子,玩具等等,而加载这些对象时,只有一个对象正在加载,但不知何故,如果我在功能结束时发出警报全部模型正在加载
Image1现在得到什么,Image2实际上我想要什么
我的代码如下
function load_file(floor_number,x,y,z,width,height,rotation,angle,file)
{
obj_x=x;
obj_y=y;
obj_z=z;
obj_width=width;
obj_height=height;
obj_rotation=rotation;
var object_material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xd6d6d6,
traansparent : true,
opacity : -2.5,
side: THREE.DoubleSide
});
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("uploads/accessories/3d/code/3dfile_"+file+".js",
function(geometry, object_material)
{
var object = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(object_material));
console.log(object);
model = new THREE.Object3D();
model.add(object);
model.position.set(obj_x,obj_y,obj_z);
model.scale.set(obj_width,obj_height,obj_rotation);
model.opacity =2;
model.rotation.y = 600;
model.duration = 12000;
model.mirroredLoop = true;
model.castShadow = true;
model.receiveShadow = true;
scene.add(model);
}
);
// alert('hi'); if i remove this comment second model is loading perfectly
return true;
}
还尝试使用Object3D.getObjectById()
通过id加载对象,这也是失败的
我知道这是关于异步问题,但是我无法接受这个,对此有何帮助?
答案 0 :(得分:1)
似乎你的问题是渲染器在模型添加到场景后没有触发。尝试在回调函数中添加到场景中的模型后调用它:
scene.add(model);
renderer.render(scene, camera);
答案 1 :(得分:1)
问题是全局性。
这里有一篇关于Why is Global State so Evil?的精彩内容。
<强>更新强>
我使用类似于你的代码玩了一下,我现在看到它看起来有什么问题,但事实并非如此,你可以使用这样的方法:
/* object declaration and initialization on load completed */
var model1;
load_file('object1', function(model) {
model1 = model;
model1.position.x = -2;
});
...
function laad_file(file, on_load_complete) {
...
loader.load("http://localhost/"+file+".js", function(geometry, object_material) {
...
scene.add(model);
/* call the callback to initialize your object */
if (on_load_complete !== undefined)
on_load_complete(model);
});
...
}
render() {
...
if (model1 !== undefined)
model1.rotation.x += 0.1;
...
}