标签: unity3d sprite
如上所述,在Unity上,如何让2D精灵从一侧(例如顶部)逐渐淡入(逐渐增加alpha)到另一侧(例如底部)?
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一旦您了解了一些如何创建自定义着色器(您可以使用内置的Unity 2018.1+ ShaderGraph,它确实非常方便且易于使用),您要做的就是用aa乘以一个渐变值,然后将节点连接到材质的Alpha。
此外,您可以更改混合模式(“乘”,“加”,“减”等)以尝试不同的效果。