我想将3D点(脸部的顶点)转换为2D画布,因此我可以向它移动一点点。 我正在使用我在搜索答案时找到的以下功能,但它不起作用。它始终显示在屏幕中间的点..
function toScreenXY( position, camera ) {
var vector = new THREE.Vector3();
var projector = new THREE.Projector();
projector.projectVector( position , camera );
var halfWidth = widthHalf =window.innerWidth / 2;
var halfHeight = heightHalf = window.innerHeight / 2;
vector.x = ( vector.x * widthHalf ) + widthHalf;
vector.y = - ( vector.y * heightHalf ) + heightHalf;
return {
x: vector.x,
y: vector.y
};
}
位置是面部的顶点。我还尝试使用以下方法进行转换:
v.setFromMatrixPosition( match.object.matrixWorld );
这是我得到面孔的几何形状(如果重要的话)
var pgeo = new THREE.PlaneGeometry( 16384/1,16384/1,127,127 );
我还调了plane.rotation.x = - Math.PI / 2;
用于测试的JSFIDDLE:http://jsfiddle.net/waf6u7xp/10/
答案 0 :(得分:0)
对于初学者来说,在向其添加半宽之前,看起来您没有为vector.x或.y赋值,请尝试更改
projector.projectVector( position , camera );
到
vector = projector.projectVector( position , camera );
在本教程中搜索" projectVector":
http://zachberry.com/blog/tracking-3d-objects-in-2d-with-three-js/
希望这能让你足够修补它,虽然我认为它还没有解决它...