我有一个位置为(x,y,z)的3D对象。如何计算该对象的屏幕位置(x,y)?
我已经搜索了它,一个解决方案是我必须找出投影矩阵然后将3D位置点乘以该矩阵以将其投影到某个2D观察表面(计算机屏幕)上。但我不知道如何在Three.js中找到这个矩阵。
我尝试这样的转换函数,但结果不正确
function Point3DToScreen2D(point3D){
var screenX = 0;
var screenY = 0;
var inputX = point3D.x - camera.position.x;
var inputY = point3D.y - camera.position.y;
var inputZ = point3D.z - camera.position.z;
var aspectRatio = renderer.domElement.width / renderer.domElement.height;
screenX = inputX / (-inputZ * Math.tan(camera.fov/2));
screenY = (inputY * aspectRatio) / (-inputZ * Math.tan(camera.fov / 2));
screenX = screenX * renderer.domElement.width;
screenY = renderer.domElement.height * (1-screenY);
return {x: screenX, y: screenY};
}
提前感谢。
答案 0 :(得分:8)
对我来说这个功能有效(Three.js版本69):
function createVector(x, y, z, camera, width, height) {
var p = new THREE.Vector3(x, y, z);
var vector = p.project(camera);
vector.x = (vector.x + 1) / 2 * width;
vector.y = -(vector.y - 1) / 2 * height;
return vector;
}

答案 1 :(得分:5)
我最后通过这段代码完成了它:
注意:div参数= canvas dom元素。
function toScreenXY( position, camera, div ) {
var pos = position.clone();
projScreenMat = new THREE.Matrix4();
projScreenMat.multiply( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );
projScreenMat.multiplyVector3( pos );
var offset = findOffset(div);
return { x: ( pos.x + 1 ) * div.width / 2 + offset.left,
y: ( - pos.y + 1) * div.height / 2 + offset.top };
}
function findOffset(element) {
var pos = new Object();
pos.left = pos.top = 0;
if (element.offsetParent)
{
do
{
pos.left += element.offsetLeft;
pos.top += element.offsetTop;
} while (element = element.offsetParent);
}
return pos;
}
答案 2 :(得分:-1)
查看演示中的来源: http://stemkoski.github.com/Three.js/Mouse-Over.html
我相信你感兴趣的对象是THREE.Projector();例如,您可以使用它来自动执行计算,该计算从鼠标光标在屏幕上的位置创建光线并将其投影到场景中。