Three.js:将3d位置转换为2d屏幕位置

时间:2012-07-18 03:45:47

标签: javascript three.js

我有一个位置为(x,y,z)的3D对象。如何计算该对象的屏幕位置(x,y)?

我已经搜索了它,一个解决方案是我必须找出投影矩阵然后将3D位置点乘以该矩阵以将其投影到某个2D观察表面(计算机屏幕)上。但我不知道如何在Three.js中找到这个矩阵。

我尝试这样的转换函数,但结果不正确

function Point3DToScreen2D(point3D){
            var screenX = 0;
            var screenY = 0;
            var inputX = point3D.x - camera.position.x;
            var inputY = point3D.y - camera.position.y;
            var inputZ = point3D.z - camera.position.z;
            var aspectRatio = renderer.domElement.width / renderer.domElement.height;
            screenX = inputX / (-inputZ * Math.tan(camera.fov/2));
            screenY = (inputY * aspectRatio) / (-inputZ * Math.tan(camera.fov / 2));
            screenX = screenX * renderer.domElement.width;
            screenY = renderer.domElement.height * (1-screenY);
            return {x: screenX, y: screenY};
        }

提前感谢。

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

对我来说这个功能有效(Three.js版本69):



function createVector(x, y, z, camera, width, height) {
        var p = new THREE.Vector3(x, y, z);
        var vector = p.project(camera);

        vector.x = (vector.x + 1) / 2 * width;
        vector.y = -(vector.y - 1) / 2 * height;

        return vector;
    }




答案 1 :(得分:5)

我最后通过这段代码完成了它:

注意:div参数= canvas dom元素。

function toScreenXY( position, camera, div ) {
            var pos = position.clone();
            projScreenMat = new THREE.Matrix4();
            projScreenMat.multiply( camera.projectionMatrix, camera.matrixWorldInverse );
            projScreenMat.multiplyVector3( pos );

            var offset = findOffset(div);

            return { x: ( pos.x + 1 ) * div.width / 2 + offset.left,
                 y: ( - pos.y + 1) * div.height / 2 + offset.top };

        }
function findOffset(element) { 
          var pos = new Object();
          pos.left = pos.top = 0;        
          if (element.offsetParent)  
          { 
            do  
            { 
              pos.left += element.offsetLeft; 
              pos.top += element.offsetTop; 
            } while (element = element.offsetParent); 
          } 
          return pos;
        } 

答案 2 :(得分:-1)

查看演示中的来源: http://stemkoski.github.com/Three.js/Mouse-Over.html

我相信你感兴趣的对象是THREE.Projector();例如,您可以使用它来自动执行计算,该计算从鼠标光标在屏幕上的位置创建光线并将其投影到场景中。