我正在使用此Model类,我使用DataContract
反序列化从服务器接收的数据。因此,它有两个字段Data
和DataColor
,其中Data
从服务器发送,DataColor
使用某种逻辑从中派生出来。
ModelClass.cs
private double _data;
[DataMember(Name = "data")]
public double Data
{
get { return this._data; }
set
{
SetField(ref _data, value, "Data");
this.DataColor = Util1.GetColorFromData(value);
}
}
private SolidColorBrush _dataColor;
public SolidColorBrush DataColor
{
get { return this._dataColor; }
set { SetField(ref _dataColor, value, "DataColor"); }
}
设置DataColor
我正在调用我的Util1类函数之一。
Util1.cs
public static SolidColorBrush GetColorFromData(double data)
{
// apply some logic to get hexColor from data
return Util2.GetSolidColorFromHex(string hexColor);
}
反过来调用另一个类'Util2函数将hexColor
转换为SolidColorBrush
Util2.cs
GetSolidColorFromHex(string hexColor)
{
return new SolidColorBrush(
Color.FromArgb(
255,
Convert.ToByte(hexaColor.Substring(1, 2), 16),
Convert.ToByte(hexaColor.Substring(3, 2), 16),
Convert.ToByte(hexaColor.Substring(5, 2), 16)
));
}
现在我甚至没有想到为什么我在尝试创建Invalid cross thread access
对象时在Util2.cs中出现此SolidColorBrush
错误。我不是想在这里更改任何UI对象。
我想过在这里使用Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke()
,但由于我在这里从函数返回值,所以不能使用Dispatcher。
我需要知道为什么会出现此错误,我该如何解决?
我浪费了很多时间,试图将GetSolidColorFromHex
从Util2
移到Util1
。仍然没有成功。
也没有一些通用方法可以通过传递一些上下文或其他内容来避免Invalid cross thread
。
由于
答案 0 :(得分:1)
虽然您没有尝试更改UI属性,但只能在UI线程上实例化SolidColorBrush
。
您可以在UI线程上创建创建画笔的私有变量,然后将其返回。
修改强>
没有在PC上确认,我相信这样的事情会起作用:
GetSolidColorFromHex(string hexColor)
{
SolidColorBrush brush;
Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(
() => brush = new SolidColorBrush(
Color.FromArgb(
255,
Convert.ToByte(hexaColor.Substring(1, 2), 16),
Convert.ToByte(hexaColor.Substring(3, 2), 16),
Convert.ToByte(hexaColor.Substring(5, 2), 16)
)));
return brush;
}