无效的跨线程访问问题

时间:2009-12-17 20:36:25

标签: c# silverlight multithreading silverlight-3.0

我有两个ViewModel类:PersonViewModel和PersonSearchListViewModel。 PersonViewModel实现的字段之一是通过WCF下载的配置文件映像(在独立存储中本地缓存)。 PersonSearchListViewModel是一个容器类,它包含一个Persons列表。由于加载图像相对较重,因此PersonSearchListViewModel仅加载当前页面,下一页面和上一页面的图像(结果在UI上分页)...为了进一步改善图像的负载,我将图像的加载放在另一个线程上。但是,多线程方法会导致跨线程访问问题。

PersonViewModel:

public void RetrieveProfileImage()
{
    Image profileImage = MemorialDataModel.GetImagePerPerson(Person);
    if (profileImage != null)
    {
        MemorialDataModel.ImageManager imgManager = new MemorialDataModel.ImageManager();
        imgManager.GetBitmap(profileImage, LoadProfileBitmap);
    }
}

private void LoadProfileBitmap(BitmapImage bi)
{
    ProfileImage = bi;
    // update 
    IsProfileImageLoaded = true;
}

private BitmapImage profileImage;
public BitmapImage ProfileImage
{
    get
    {
        return profileImage;
    }
    set
    {
        profileImage = value;
        RaisePropertyChanged(new System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs("ProfileImage"));
    }
}

PersonSearchListViewModel:

private void LoadImages()
{
    // load new images 
    Thread loadImagesThread = new Thread(new ThreadStart(LoadImagesProcess));
    loadImagesThread.Start();

    //LoadImagesProcess(); If executed on the same thread everything works fine 
}

private void LoadImagesProcess()
{
    int skipRecords = (PageIndex * PageSize);
    int returnRecords;

    if (skipRecords != 0)
    {
        returnRecords = 3 * PageSize; // page before, cur page and next page 
    }
    else
    {
        returnRecords = 2 * PageSize;   // cur page and next page 
    }

    var persons = this.persons.Skip(skipRecords).Take(returnRecords);

    // load images 
    foreach (PersonViewModel pvm in persons)
    {
        if (!pvm.IsProfileImageLoaded)
        {
            pvm.RetrieveProfileImage();
        }
    }
}

如何以多线程方式处理ViewModel类中的数据?我知道你必须在UI上使用调度程序来更新。如何更新绑定到UI的ViewModel?

**编辑**

还有一个奇怪的错误发生了。在下面的代码中:

        public void GetBitmap(int imageID, Action<BitmapImage> callback)
        {
            // Get from server 
            bitmapCallback = callback;

            memorialFileServiceClient.GetImageCompleted += new EventHandler<GetImageCompletedEventArgs>(OnGetBitmapHandler);
            memorialFileServiceClient.GetImageAsync(imageID);
        }

        public void OnGetBitmapHandler(object sender, GetImageCompletedEventArgs imageArgs)
        {
            if (!imageArgs.Cancelled)
            {
                // I get cross-thread error right here 
                System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage bi = new BitmapImage();
                ConvertToBitmapFromBuffer(bi, imageArgs.Result.Image);

                // call call back
                bitmapCallback.Invoke(bi);
            }
        }

尝试在后台线程中创建新的BitmapImage对象时出现跨线程错误。为什么我不能在后台线程上创建新的BitmapImage对象?

3 个答案:

答案 0 :(得分:62)

要更新ViewModel中的DependencyProperty,请使用您用于访问任何其他UIElement的相同调度程序:

System.Windows.Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() => {...});

此外,必须在UI线程上实例化BitmapImages。这是因为它使用DependencyProperties,它只能在UI线程上使用。我尝试在不同的线程上实例化BitmapImages,它只是不起作用。您可以尝试使用其他方法将图像存储在内存中。例如,下载图像时,将其存储在MemoryStream中。然后,UI线程上的BitmapImage可以将其源设置为MemoryStream。

您可以尝试在UI线程上实例化BitmapImages,然后在另一个线程上使用BitmapImage执行其他所有操作......但这会变得毛茸茸,我甚至不确定它是否会起作用。以下是一个例子:

System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage bi = null;
using(AutoResetEvent are = new AutoResetEvent(false))
{
    System.Windows.Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>
    {
        bi = new BitmapImage();
        are.Set();
    });
    are.WaitOne();
}

ConvertToBitmapFromBuffer(bi, imageArgs.Result.Image);
bitmapCallback.Invoke(bi);

答案 1 :(得分:2)

我相信你的UI线程存在交叉线程问题。

编辑绑定对象可能会强制更新工作线程上的UI,但无法成功。每当更新绑定类时,您可能需要执行InvokeRequired / Invoke hokey-pokey。

你说你已经知道了,但供参考:

MSDN on thread-safe calls to UI

答案 2 :(得分:0)

可以使用WriteableBitmap实现。

    public void LoadThumbAsync(Stream src, 
                    WriteableBitmap bmp, object argument)  
    {  
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(callback =>  
        {  
            bmp.LoadJpeg(src);  
            src.Dispose();  
            if (ImageLoaded != null)  
            {  
                Deployment.Current.Dispatcher.BeginInvoke(() =>  
                {  
                    ImageLoaded(bmp, argument);  
                });  
            }  
        });  
    }

但你必须在UI Thread中构造WriteableBitmap,然后加载可以在其他线程中执行。

    void DeferImageLoading( Stream imgStream )  
    {  
        // we have to give size  
        var bmp = new WriteableBitmap(80, 80);  
        imageThread.LoadThumbAsync(imgStream, bmp, this);  
    }  

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