我遇到了cocos2d的addImageAsync方法的问题。它不适用于apportable。我使用它的方式如下所示。
[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImageAsync:@"SpriteSheetName.pvr.ccz" target:self
selector:@selector(someMethod)];
我正在使用apportable indie version sdk和cocos2d version 2.x。
我因此而陷入困境。
有没有解决方案?
谢谢。